admin 發表於 2020-9-12 18:51:39

越南游戏市场规模可媲美台湾 2016手游收入达2亿美元

由GMGC主理的第六届全世界游戏大会(简称:GMGC北京2017)本日在北京国度集会中间正式拉开帷幕。来自VNG的Christopher Liu先容了越南手游市场的近况:如今越南有六千多万智妙手机的用户,市场范围可以新德曼,跟中国台湾相媲美,2016年的手游收入是两亿美元之多,并且估计在2017年会进一步的增加。在越南的MMORPG游戏情势一向都是主流,是很是风行的。

VNG Head of Mobile Game Publishing Christopher Liu以《在风行MMORPG的越南市场摸索游戏的新范畴》为题颁发出色演讲,如下为演讲实录:

很是感激列位!感激大师百忙当中抽出时候加入今天的勾当。我今天的发言重要分为三个部门。第一部门,关于市场,第二,关于本年的阐发。第三,对付将来的阐发,应当是来岁的阐发。咱们如今能看到越南市场简略的阐发,可能每小我的理解都不太同样。越南差未几有一亿人,差未几三千多万非智能机用户,也就占到智妙手机用户一半的数字。如今在越南有六千多万智妙手机的用户,继2012年有了庞大的冲破。另有就是咱们在越南开辟了一款产物,咱们每一个月的收入是一万万美元,这应当是东南亚市场的一个冲破。以前大师感觉每一个月的尺度收入是一两百万美元,在咱们这个游戏以后,大师忽然有了一个新的对越南的熟悉,由于咱们如今发明越南的市场范围可以跟中国台湾相媲美。固然,除非你和越南的专业人士去谈,不然你底子不会晓得这一点,@由%6TR96%于大大%136R4%都@的80%的付费都是从当地渠道来做的。在越南信誉卡的普及度很是之低,咱们厥后经由过程一些市场钻研跟用户沟通查询拜访发明全部2016年的手游的收入是两亿美元之多,并且估计在2017年会进一步的增加。

接下来有一些很是简略的数字,我很快的过一遍,大师可以直接看到这些数字。咱们看得手游占到两亿美元,这个范围比拟中国台湾、韩国和日本,另有中国仍是比力小的。可是,若是看整小我口,这个市场将来几年潜力是很是庞大的。在这儿想讲几点跟越南市场相干的。第一,年青的这些用户在越南的占比很是之多,越南人的均匀春秋比中国要年青6-7岁,以是这是一个非终年轻的国度。

然后,咱们看一下登录率,看一下每天在分歧的时候来登录的用户的人数。以是,咱们看到越南人仿佛偏向于起得更早,以是他们早上起来喝杯咖啡,然后打打游戏,这仿佛是越南人的糊口方法。以是,你若是在越南不做早间的一些勾当,可能就会落空掉不少的用户。不少人喜好骑自行车,以是跟不少中国用户的举动是不太同样的。

咱们再看一下在2016年产生的一些细分市场内里的一些事变。起首,在中国咱们有一些关于中国技击的一些游戏,卖的很是好。本年咱们也起头思虑一些分歧的工具,若是你们去过越南,你们会晓得中国的技击游戏在越南是很是风行的,然后2.5D的游戏也是很是的风行。此外,咱们如今的游戏重要就是针对男士的,男士的汇集型付费(游戏)。以是,本年咱们做了一些分歧的思虑,咱们想要挑战一下这些传统的观念,在中国,在亚洲其他国度咱们都有不少很是风行的游戏,有一些范畴可能咱们尚未涉足过,以是咱们看一下本年最风行的游戏。在越南的MMORPG游戏情势一向都是主流,是很是风行的。

此外,这个棋牌游戏,有点像QQ游戏同样,有一些打牌、下棋等的内容。此外一个是FPS游戏,《全民突击》是腾讯的一个游戏,这个FPS游戏现实上也是增加的很快。固然,《穿越前方》也顿时要在这边继续刊行了。以是,咱们固然晓得另有电子竞技,这方面也是一个新的趋向。另有《古迹暖暖》(音译),这是一个针对女孩的游戏,是一个给女孩试装的游戏,它的受众就是女孩。它不是一个竞技性的游戏,而是一个文娱性的游戏,在越南也是有很是好的接管度。

此外,《梦三国》是一个手游,在越南不少人玩这个游戏,但在中国知名度可能不是出格高。咱们也做了的《王者光荣》是一个爆款。以是,2016年比拟2015年有一些分歧的变革,就是MMORPG的市场份额是降低的,比力其他游戏来讲。

下面先容一下关于越南市场几个根基的究竟,也关于咱们很是谨严地在存眷的硬件方面。由于在越南智妙手机还在普及的阶段,他们对付内容的消费现实上比中国要更快,这不是说让他们在咱们的游戏上花更多的钱,咱们的收入更多,而是让他们花更多的时候,咱们收入更多。以是他们对内容的消费比中国更快。

此外,越南的游戏玩家是比力年青的。@固%8tn3P%然大大%136R4%都@的玩家都是年青人,可是现实上付费玩家都是春秋相对于更大的,这个很轻易理解。可是,咱们如今都把目光放在年青人身上,由于如今有一些年青人也起头举行一些付费勾当了,年青人材是更首要的将来。

以是,咱们看看主流,MMORPG就是咱们感觉咱们可让大师更好的领会越南的市场的一种方法,但不但仅是领会MMORPG,固然咱们晓得MMORPG在中国也是有很好的成长。这些游戏在中国,这些公司在中国大师都很是认识。适才没有听到名字的公司请不要朝气。由于大师晓得这些公司咱们如今已很难跟他们竞争了,如今咱们晓得越南智妙手机的利用率每年都是一倍的增加,以是,这就是为甚么咱们如今要聚焦在在手游,和聚焦在公共的玩家上面的缘由,也就是由硬件前提也就是手机的浸透率不竭在增加这一点究竟决议的。

2017年消毒卡,咱们行将要存眷的点之一是咱们发明有不少社交元素添加进游戏中来了的事变,由于在越南若是咱们要在一个游戏傍边做告白,咱们必需在闭门的情况傍边做,不克不及在外面。以是这是越南法令的一个限定,或是上面的限定。以是咱们对付包含直播,和其他的一些咱们在游戏傍边的互动很垂青。咱们也做一些线下的勾当,好比在咖啡厅等等处所做一些线下的勾当。

此外,咱们如今存眷的受众也是愈来愈遍及,由于愈来愈多人有智妙手机。MMORPG另有一些棋牌游戏,都是比力传统的游戏种类,@由%6TR96%于大大%136R4%都@游戏玩家是从PC端转化过来的,以是这两种是比力传统的游戏情势。可是,若是咱们要做手游,咱们就要斟酌社交的身分,就在增长的这方面。这些是咱们卖的比力好的游戏,适才讲了《古迹暖暖》,另有专门针对女孩做的一个游戏《熹妃传》,它很是很是受接待,咱们发明《古迹暖暖》和《熹妃传》当分享的时辰他们的内容多是女生比力喜好的工具。以是,咱们在分享的时辰咱们要斟酌到用户分享的习气,可是对付女孩来说,她们可以或许塑造她们本身的脚色,她们本身给她们的脚色筛选衣服等等。以是对付女孩子她们要分享游戏内里的内容,由于有一个她们缔造的进程。好比去沙岸上,她们会对应这个主题相对于应的选择符合的打扮和造型,去塑造这些脚色,然后这些女孩偏向于把游戏举行分享,以是这对付咱们的传布来说是一个痔瘡自療法,很是好的事变。

《九阴真经》这个很是乐成,这个游戏的设计是不太同样。你会发明它对付技能的请求比力高,咱们采纳石头铰剪布如许的设置。这类游戏的设置,和对可玩性的设置,其实是颠末精心的设计的,咱们重要针对的是那些内行的玩家设计一些比力有挑战性的项目。

此外,这也是手游方面一个很是首要的内容,就是电子竞技,手游这方面市场也顿时要打开了,就是手游的电子竞技。由于愈来愈多人转向手游的范畴傍边,在电子竞技内里咱们可以或许吸引不少招商的举动,以是现实上它是一个加倍值钱的一个行业,特别在东南亚电子竞技是有至关大的受众根本的。如今咱们在市场上的FPS另有手游在电子竞技方面也是正在举行不少勾当。同时如今可以看到咱们对付女性市场的注意,咱们在越南是第一家专门为女性开辟游百家樂app,戏的公司。

最后,社交方面,这个游戏是咱们出格为社交需求所开辟出来的一个游戏。由于咱们用户愈来愈年青,他们必要在游戏内里谈天,互相交换,以是这也是咱们的此外一个成长标的目的。以是,在越南MMORPG在这个市场固然仍有很大的增加潜力,可是若是能融入电子竞技,和社交,或引入更多其他更遍及受众如许类型的游戏,我感觉将来会更有潜力。以是,咱们如今在越南不会去很是的限定咱们这个游戏类型。由于在中国大师很喜好一些故事,包含金庸的武侠小说,《三国》等等,中国已有不少存在的IP了。咱们看一下,在中国、韩国、日本在这边的IP在越南现实上都有很好的受众根本。如今咱们感觉这个市场的机会是要引入一些其他的中国或日本的IP等等。

这是最后一页PPT,它内里讲的很是首要的一件事是由于在越南风行游戏的尺度有所变革,以是咱们可能会引入一些3D游戏。越南也有一些直播勾当,像YY这些直播软件在越南也是愈来愈广泛了。这是我今天禀享的内容,感谢大师!
頁: [1]
查看完整版本: 越南游戏市场规模可媲美台湾 2016手游收入达2亿美元