admin 發表於 2021-5-27 14:12:01

台灣遊戲市場规模将达10.29亿美金,但90%都被外来遊戲公司占领!

文 | 手遊那點事 | 虹彤、Jagger

港澳台被視為中國遊戲出海第一站,此中台灣作為三者中市場范围、玩派别量最大的區域,台灣市場又最受器重。可是,如今台灣遊戲市場已没有台灣遊戲公司甚麼事了。

按照Newzoo公布的2017年全世界遊戲市場展望陈述显示,台灣遊戲市場范围将到达10.29亿美金市場(合约67亿人民币)。在亚太,是仅次于中國大陆、日本、韩國和澳大利亚的第5大遊戲市場。从市場范围的角度来讲,台灣市場其实不小,只是绝大部門都没有落到本土公司的口袋里。若是问台灣有哪家遊戲公司今朝成长比力好的去濕食物, ,谜底多是,“有雷亚遊戲,另有.......仿佛没有了。”

在20世纪90年月,台灣遊戲產物在大陆玩家心中盘踞偏重要的位置,乃至是一代人的回想,如《轩辕剑》、《仙剑奇侠傳》、《豪富翁》、《金庸群侠傳》、《三國群英傳》如许的遊戲,無不展示這台灣遊戲市場的活气。而到了今天,台灣市場正在遭到外来遊戲的不竭挤压。仙剑系列和轩辕剑系列的遭受可以阐明台灣遊戲公司的不少窘境,大宇公司如今给人的印象根基上是靠吃老本過活——不竭的举行授权電視剧、端遊页遊手遊等方法保持至今,除此以外汉堂公司、唯晶科技等遊戲公司或转型或浸没在變化海潮中。

研發公司弱势,必定就必要寄托大量的外来產物来支持。可是固然赴台刊行的大陆遊戲有不少,但斟酌到台灣市場和大陆市場的类似性较高,大大都的大陆遊戲都選擇了本身刊行或非大陆子公司代辦署理。一名有超20年行業从業履历的台灣遊戲人奉告手遊那點事,9月份在台灣iOS&Google Play厂商收入榜上只有一家是真实的台灣公司,大都都是大陆遊戲公司的子公司。

若是说早两年,海外遊戲只能拿走台灣市場60%摆布的市場份额,那末到了2017年被腐蚀的市場份额已到了90%——此中超80%被大陆厂商拿走,10%在泰西和日韩厂商手里,台灣遊戲公司剩下不到10%的份额。

经由過程察看台灣市場的App Store和Google Play,手遊那點事發明几近所有的遊戲都是“外来”產物。那末如今并吞台灣遊戲市場的產物有哪些呢?手遊那點事選出了最具特點的五款產物举行详细阐發。

1.《神魔之塔》四年耸立脱销榜前列不倒

刊行商:香港Madhead上線时候:2013年1月

《神魔之塔》是香港遊戲厂商Madhead研發的一款宝石解除类休闲手遊,弄法和《智龙迷城》类似。《神魔之塔》自2013年頭在台灣上線以来,就一向盘踞台灣App Store脱销榜前列,在2013年至2015年一向连结在台灣App Store脱销榜TOP 10,堪称是膝蓋保暖套,台灣遊戲市場的一棵“常青树”。2016年8月《神魔之塔》排名一度跌出脱销榜TOP 50,当大師都觉得其走到败落期时,近来又起頭渐渐回升。照今朝的环境来看,《神魔之塔》的路還很长。

2.MOBA手遊《傳说對决》風行台灣

刊行商:新加坡Garena Online上線时候:2016年10月

《王者光荣》的風潮不但囊括了中國大陆,在台灣市場也大放光采。台灣版的《王者光荣》名字改成《傳说對决》,多是本土化做的最佳的手遊,比拟起大陆的《王者光荣》,《傳说對决》在UI、建模上都举行了點窜和优化。UI加倍简便、建模加倍邃密,使其更合适台灣玩家的审美和直播,装备特色。作為一款MOBA手遊,Garena Online针對《傳说對决》的竞技性和匹敌元素,在台灣展開了都會竞技赛和职業联赛,经由過程電竞勾当吸引了大量的玩家,在台灣App Store脱销榜常居TOP5。

3.“我的世界”版+MMORPG,《侠物语》台灣一飞冲天

刊行商:指遊方寸上線时候:2017年9月
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