admin 發表於 2021-8-11 13:16:38

2014台灣遊戲白皮书:手機遊戲占大半江山

2014年第一季度,海内挪動收集遊戲市场继续扩展,大陸地域的收入再創汗青新高,達44亿人民币;环視全部亚洲的大华人區,从台灣、香港到新加坡马来西亚,遊戲财產也有一样的成长趋向。

近日,台灣雅虎奇摩公布了2014年粉刺洗面乳,度遊戲白皮书。据白皮书显示,台灣有745万的遊戲玩家,占了本地总生齿的41%,而這一人数与2013年附近,根基没有呈現太大的浮動。當前手嬉戏家的占比与增加速率都是最高,玩家总数约為539万,占总體玩家群體的72%,较2013年Q1發展了20%。页嬉戏家為432万,占比58%;端嬉戏家為227万,直播,占比30%,這两类玩家都较2013年小幅度下滑。TV Game玩家则是小幅度增加,玩魚訊,家总数為119万,约占16%。整體来看,台灣遊戲生齿已到達高水位,發展幅度迟钝,并有着向挪動遊戲转移的偏向。

  据公然資料显示,2013年台灣遊戲财產营收总和约為277亿新台币,较2013年并無较着發展。不外2013年的277亿中并未包括中小型公司与未上市的遊戲公司,如果算上這两类遊戲公司,雅虎奇摩猜测台灣遊戲财產在2013年总體约有跨越300亿新台币的经济范围。

  就各平台的玩家比例来看,手機遊戲平台高居第一位,在市场上占比67%,较客岁增加了14%,其次為為PAD平台,占比约32%。而端遊、页遊较于客岁,则别离下滑了19%和16%,成為本年的第3、第四名。

  在手遊付出上,以短代、微付出等為代表的手機小额付费照旧是最热点的付费渠道,不外较于客岁下滑了5%。YKS沙發,而信誉卡缴费、超商朝码付款、Google Wallet则是本年查询拜访中,發展较着的挪動遊戲付费渠道。

  在遊戲类型上,台灣挪動遊戲中“寶石、方块益智类”最受接待,占比到達51%。其次為動作类遊戲,占比约為32%。在手遊题材上,两岸爱好的遊戲类型仍是有必定的差别的,海内大火的卡牌类遊戲在台灣只有7%的市场份额。

  总结:在台灣有745万的遊戲生齿,均匀每10小我中就有3個是遊戲玩家。与客岁比拟,玩家总生齿数没有呈現较着的發展,不外却有愈来愈多的人转移到挪動遊戲的阵营中,挪動遊戲玩家為539万,约占总體玩派别的72%。2013年整年下来,台灣遊戲财產的经济范围跨越300亿新台币。端遊均匀进献延续下滑,而挪動遊戲则凭仗着大量上线的新遊戲,其人均付费增加了44%,到達了每個月363新台币。
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