admin 發表於 2023-12-15 14:35:22

基于遊戲認知對玩家进行分類并分析

在回首本身過往的遊戲履历,感觉本身若何一步步從一個懵懂蒙昧的小孩酿成一個資深遊戲快樂喜爱者的時辰,我發明彷佛找到了一種将遊戲玩家举行分類的维度——遊戲認知。

遊戲認知在這里指代玩家接触遊戲的履历和對遊戲產物的深刻领會水平,這里咱們将玩家根据認知水平的分歧劃分為了5個条理,他們對遊戲的認知是挨次加深并逐层轉化的,我将他們挨次别離称為:测验考试性、感官型、專業型、思虑型和透視型。以下圖所示:

按照感知水平對玩家举行的分類

接下来我會為每一個類型举行诠释并做简略阐發。

這種用户更多可視為遊戲行業的潜伏用户,具有及其巨大的数目范围,此中大都几近没有甚麼過往遊戲履历,只是可能會据说過一些已形成為了社會范围效應的爆款遊戲去粉刺,(好比愤慨的小鸟,跳一跳,王者光荣這些),對遊戲的理解就是一項泛文娱產物之一,更可能是為了丁宁無聊的碎片時候。

他們凡是得到遊戲的路子為告白與周邊朋侪在玩的遊戲,對這些遊戲的立場就是看着仿佛蛮好玩的,我也来尝尝,以是将其称為测验考试型玩家,這種用户是近2年大火的超休闲遊戲的首要構成部門,是投放買量的重要流量来历。

從数目范围上来看,他們是遊戲行業的主流用户群體,具备必定的遊戲履历,會将遊戲視為一項怪异的文娱情势,對遊戲會请求有必定的挑战(多是来自PVE,也可能来自PVP)從而带来感官上的刺激或是喜好一些特定題材布景,再止咳中藥推薦,或是對某類画面气概情有独钟,以是他們可以接管必定的遊戲難度與较繁杂的数值體系。

這種玩家得到遊戲的重要路子通常為各種遊戲告白、遊戲渠道的举薦、另有遊戲主播們热播的遊戲,本色上依然属于被動接管類玩家,對付获得這種用户,在宣發上必要做更多邃密化投放。

這里所说的專業并不是是指遊戲程度的專業(以是说遊戲電竞里的妙手其實不必定就是属于這個层级的,但應當會有很大水平的重合),而是指具有丰硕的遊戲履历,可以或许清楚的分清晰遊戲的各類類型,不但是對遊戲,對遊戲厂商也有很是多的领會,晓得一些知名的遊戲评测媒體,如IGN,FAMI通等等。他們會對某些本身爱好的遊戲類型乃至是遊戲厂商有特此外爱好。

這種用户几近不太轻易被子虚浮華的告白素材所吸引,而是會偏向于自動從屏東借款,專業媒體,大型遊戲展會,或是存眷某些厂商的消息,嫁接器,来领會新遊戲的信息,以是吸引這種玩家更好的鼓吹路子應當是踊跃加入各種遊戲展,寻觅專業媒體举行评测和品牌告白。

從這层起头,這種人群已起头離開平凡遊戲玩家這一范围了,他們除纯真的玩遊戲以外,還會起头對遊戲自己举行一些思虑,好比阐發遊戲的各個體系構成,阐發遊戲的数值設計,思虑遊戲設計者的設計用意等。

进入到這层的玩家可能多半會进入遊戲行業,他們多是遊戲评论家,多是遊戲媒體编纂,也多是遊戲設計師或筹备投身于行業的人們。

這種人即便是在遊戲行業從業者里,也是属于少少数,他們與思虑型玩家最大的分歧點是:他們已不是简略的去思虑噴霧式增髮,遊戲應當要由甚麼體系、数值與關卡構成,而是能深入的洞察到遊戲兴趣的本色,他們會起头思虑诸如這個遊戲的兴趣是甚麼,吸引我频频嬉戏暗地里的本色是甚麼這種問題。

在他們眼中,权衡一個遊戲的黑白,題材、画面、和故事這些工搓泥膏,具已不是遊戲最首要的身分,更首要的是玩家在這個遊戲中的焦點兴趣来历,它們是可能来自心灵的共識,多是来自豪脑感觉到技術晋升的快感,也可能仅仅只是斯金纳箱讓人發生的强化举動。

阐發完了用户的群體劃分,這里咱們再来對這些群體做一些总结。
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