admin 發表於 2023-12-15 14:43:43

遊戲玩家和遊戲作者的關系

《壯陽藥品,Catch Me》賣了有泰半年了,從最起头被大師支撑,到我如今更新慢挨骂,包含《商人傳说》的作者疯王子和個體玩家的争吵,讓我有不少感觉,想写一下本身的总结。

要论述「遊戲作者」和「玩家」之間的瓜葛,

我想先從「經濟」的角度来阐述,這個可以相對于鳳凰電波,客觀,聊抱负聊情怀太宽泛,太主觀,没法子會商。

以是會商有一個范畴:遊戲是要费钱的,彻底的免费遊戲不在會商范畴。

好,若是從「經濟」的角度會商,那末一個根基的問題是:

我先简略的说一下,我所認為的,海内的傳统「開辟商」對這個問題的谜底,

举動练習,斯金纳箱,注意社交来增强遊戲带来的體验,

發生「必需付费才能解决我當前問題」的生理状况。

我一向不認為這類遊戲带来的是「快活」。

我的感觉是玩家费钱買到的不是「快活」,而是走入一個数字圈套中,然後「费钱解决問題」。

比力普通的感觉是,玩的「不爽」,然後费钱平复這類「不爽」。好比PK砍不外他人,费钱買設备,抽不到某张卡,费钱增长概率。

對付「玩家為甚麼要费钱」,這是海内傳统做法所给出的谜底。

也就是所谓「贸易模式」。

说回最初的問題,在這類「贸易模式」中,玩家和「開辟商」的瓜葛是甚麼呢?

我的谜底:辦事與被辦事。

玩家買到的是一種辦事。

「老子碰leo官網,到問題了(玩的不爽),我费钱就是要買到阿谁爽」

這類环境下,玩家就是比力傳统的消费者心态,「開辟商」也就是比力傳统的商人心态。

先造成一個情况讓你不爽,然後只要你付钱,你怎样爽那就怎样来。

立場也好,回應也好,就是淘寶客服的语气:

「请問您想要甚麼呢」

「请問有甚麼必要我供给呢」

至公司的客服差未几就這類感受吧?德律風都不克不及先挂對吧?會被扣绩效的。

今天咱們能在steam買到正版遊戲,因而有了另外一種「贸易模式」。

對付「玩家為甚麼要费钱」,有了另外一個谜底。

「履历一段冒险」(冒险,動作,神海,GTA,黑魂)

「履历一個動人至深的小故事」(RPG,去月球)

「领會某種實際环境」(摹拟,谋劃,這是差人,我的战役)

「感觉某種审美情趣」(步行摹拟,ABZÛ)

這是我認為玩家買到的。

在這個「谜底」中,某些建造者,特别是那些「小我作者」,對本身的作品包括了太多的「私家感情」,「小我目標」。

大師要晓得,他們全部遊戲的建造完成,可能很大一部門動力,都是寄托着那種「小我感情」。

你要他上架售賣,回應玩家的時辰,忽然就可以轉酿成以傳统贸易模式的辦事立場去和玩家們相處… 怕是真的….

有不少這方面問題的例子,好比《心之形》,好比《挽救大魔王》,

只是《商人傳说》大師都比力熟,以是我就拿《商人傳说》来举例。疯王子最初回應的時辰,绝對没到今天媒體大举衬着的“撕逼”這類水平。我也認為疯王子有一點“自我防卫”的感受,可是也就仅此罢了。

再说直白點,他只是没用「辦事立場」而已。然後就一向被责怪「立場欠好」,被责怪「小号」,「水军」,然後,就真的開撕了。

有一個不情之请,大師去评论一個遊戲的時辰,说作品怎样烂,我感觉都是没問題的,但要去责怪那些建造者的時辰,请略微把稳一點,由于可能作品暗地里要經受這類非议的,龜山抽化糞池,有時辰不是一個领工資任你宣泄的客服團队,而是一位长着人心的「遊戲作者」。

说回正題。

在這類「贸易模式」中,玩家和建造者的瓜葛是甚麼呢?

冒险,故事,展示實際,轉達审美乃至加倍抽象的「价值觀念」。

固然不克不及绝對罢黜「供给辦事」的那部門属性。

可是很明显,「商人」和「消费者」的瓜葛加倍繁杂了。

這一點在作品的「多样化」方面也是不言而喻的。

Steam供给的各種「冒险故事」也好,「美景」也好,「辦事」也好,仍是你們爱念道的「體验」也好。

总之,他們的目標和供给的「商品」都是加倍繁杂的。

他們和玩家的瓜葛也會加倍繁杂。

那些讲感情故事的「作者們」就像是天桥下的平话人,你跟他的缘分就是你途經,投钱,被阿谁故事暖和了一下或逗樂了一下。

有些脑筋里布满美丽空想的人們打造了一個你前所未見的空想世界,他「指引」你走過那样一段冒险路程,唤起你心中最原始的好奇心带来的愉快冲動。

也有些人們會加倍存眷咱們本来的糊口,他們但愿你透過他們的作品,翻開天天蒙在咱們面前的某层纱布,把這個世界看得加倍清晰。

又或是酵素產品,讓大師看到,灰色的實際中實在也一向藏着一星半點的浪漫。

固然不克不及彻底解除(也不應)「供给辦事」的身份,

可是信赖大師能感觉到:身份變得加倍繁杂了。

以是像是如许的作者難以做到就像客服那样去辦事任何一個玩家。

他們必要同等的沟通。

這類沟通太需要了,對付「作者們」来讲,他們必要這類沟通来确認本身脑筋里的那些情形有無真的被很好的轉達。

對付玩家来讲,帮忙作者們做得更好,本身也會获得愈来愈出色的「遊戲體验」。

若是能到達這類瓜葛,就是我眼中的雙赢。

我之以是有時辰明明被责怪的很惨,仍然會去尽力好好复兴,而非起头由于想庇护本身的感觉變得高冷,實在就是不想堵截這類贵重的「瓜葛」。

咱們配合的愿景,必需由作品,和作品之外的一切沟通来實現。

诚然咱們很弱,「中國的遊戲作者們」真的還很弱。可是就是這類沟通才能讓咱們發展。列位玩家們,请帮忙咱們吧,一块兒走的更遠。

“最後一张圖镇楼,但愿大師做出来的遊戲都要”
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