admin 發表於 2024-3-25 15:54:56

「手遊變現案例分享」盘點最受歡迎的手機遊戲變現功能

有不少法子可以經由過程遊戲赢利,包含紧密亲密存眷手機遊戲的變現趋向、最脱销的遊戲、您的竞争敌手等。

在本文中,咱們将先容手機遊戲中最首要的利用內采辦功效。领會這個方法,并從他們在風行遊戲中的例子中進修。

接下来讓咱們来看看這治療靜脈曲張,些案例!

限時 IAP 優惠

人們只是喜好扣頭,遊戲刊行商必需操纵這一點。

更首要的是,人們喜好限時扣頭。据 Clevertap 称,他們可以比其他類型的促销勾當超過跨過 8%!

大大都遊戲開辟者都意想到了這一點。是以,在每種類型和几近所有遊戲中均可以找到限時 IAP 優惠。那是由于這個特征几近是广泛合用的。

這是它的事情道理。

限時 IAP 優惠是仅在必定時候內可用的任何類型的特别買賣。凡是,這些是打折商品和绑缚買賣。比方,一包高档貨泉和 24 小時 50% 扣頭的助推器。

這些優惠大多带有计時器,显示還剩几多時候讓他們举行采辦。這有助于营建一種紧急感。所有這些都增长了玩家的采辦本能并鼓動勉励感動采辦。

限時 IAP 的另外一個很好的做法是将項目绑缚在一块兒。若是你的遊戲有分歧的物品可以打包出售,那就去做吧。

你可能會想:

我的通例商铺優惠呢?若是我老是供给出格優惠,谁會采辦它們?

究竟上,這些優惠會使您的通例商铺優惠贬值。可是,從久遠来看,一個好的扣頭计谋可觉得您带来更多的收入。虽然如斯,很多玩家仍會前去您的商铺举行按期采辦。

對付有時候限定的 IAP,時候很首要。将這些優惠與玩家的路程连结一致很是首要。

比方,在最初的几個會话中,您可觉得他們供给一個入門包。接下来,您可以在他們必要帮忙的環境下供给出格優惠。稍後,您可以按照遊戲中的進度轮换其他優惠。

哈利波特:霍格沃茨之谜中的限時 IAP 優惠

说到限時 IAP 優惠,咱們几近可以以任何遊戲為例。我筛選了一款具备杰出 IAP 設置的遊戲——哈利波特:霍格沃茨之谜。

该遊戲使其所有出格優惠都具备時候限定和價值。所有這些都包括遊戲的高档貨泉(寶石)并以绑缚包情势供给。

在不少遊戲中,所有特别的 IAP 優惠都以弹出窗口的情势呈現。不在這里。可以必定的是,選擇的優惠會显示為弹出窗口。其他只是在遊戲主屏幕和遊戲內商铺中显示為滴答作响的计時器。

跟着玩家的前進,他們想要從遊戲中得到的優惠會產生變革。新玩家在這款遊戲中碰到的第一件事就是入門包。售價 9.99 美元,是遊戲中最廉價的優惠。它旨在成為玩家的第一次采辦,以是它必需很诱人。

其他優惠會跟着玩家品级和進度的提高而呈現(更昂贵的绑缚包、化装品優惠等)。

貨泉化计時器

很多遊戲限定了玩家可以花在玩它們上的時候。

它凡是是如许產生的。

在前几節角逐中,用户們乃至感受不到计時器的存在。這是由于要末關卡超等简略,要末他們有足够的遊戲內貨泉来跳過期待時候。可是一旦他們陷溺于遊戲,他們就會大白一個残暴的究竟——他們的勾當是有限的。

咱們可以找到各類類型的计時器,從益智遊戲、休闲遊戲到计谋遊戲。是以,它們以分歧的情势呈現,比方:期待能量或生命,加速扶植等。

一旦玩家面對期待计時器,他們凡是有两種選擇:

耐烦期待,稍後再回到遊戲中利用遊戲內貨泉跳過期待時候

這些遊戲依靠于人們凡是不喜好期待時候這一究竟。固然,有些人會認為“哦,好吧”并只是期待。但是,有些人很是腻烦他們,他們愿意支出價格来防止他們。在具备貨泉化计時器的遊戲中,這些人是重要存眷點。

热點遊戲中的貨泉化计時器

貨泉化计時器是很多计谋遊戲的生计。它們是该類型中最經常使用的赢利计谋之一。究竟上,86% 的计谋遊戲玩家認為這是计谋遊戲應當具有的關頭遊戲貨泉化功效之一。(脸书遊戲)

讓咱們以《Lords Mobile》為例。

在這個遊戲中,玩家老是在期待甚麼。要完成此遊戲中的任何類型的使命,玩家必需期待必定的時候。這合用于基地扶植、军隊练習、钻研等。期待時候有分歧的范畴,主如果 1 到 30 分钟。

若是他們想加速速率,他們可以采辦寶石。他們的重要目標是跳過期待時候,玩家很少免费得到它們。因為它們對付遊戲貨泉化很是首要,是以该遊戲中没有無寶石的 IAP 包。

除计谋遊戲以外,您還常常可以在基于生命的遊戲中找到计時器。比方,在 Playrix 的Gardenscapes 和Homescape君綺評價,s中。

在這些遊戲中,一旦玩家灭亡,他們就没法回到三消棋盘。他們凡是有两種選擇:向朋侪乞助或费錢跳過期待時候。

可是,在這些類型的遊戲中,计時器其實不是重要的遊戲貨泉化功效。它們只是貨泉化计谋的一部門。

貨泉化继续/重試

即便是最佳的玩家有時也會失败。時時時地,他們真的很靠近樂成。

在這些環境下,他們可能愿意為另外一個機遇付费。這就是继续/重試利用內采辦的處所。出于不言而喻的缘由,這些類型的 IAP 凡是被称為“挽救我”選項。

這些遊戲貨泉化功效呈現在各類分歧的類型和環境中。此中一些包含:

人物回复

继续角逐不失治療甲溝炎,分

在三消棋盘上采辦分外動作

當即重試關卡

继续在 Candy Crush Saga 中赢利

三消遊戲的前驱 Candy Crush Saga 就是為玩家供给分外的機遇。

每當玩家被困在三消棋盘上時,他們有两個選擇:重試或在棋盘上采辦分外的動作。他們中的很多人决议後者。究竟上,Extra Moves優惠(0.99 美元)是 Candy Crush 的脱销书(Sensor Tower,免费数据)。

可采辦的晋升

很清晰為甚麼晋升是一種風行的遊戲內采辦。它們直接帮忙玩家攀缘關卡并更快 地進步。

您可以供给两種類型的助推器——损耗性助推器和永恒助推器。在某些遊戲中,玩家可以用真錢采辦。在其他環境下,他們可使用利用內貨泉采辦。

损耗品助推器只能利用有限的嫁接器,次数(凡是是一次)。把它們想象成食品,一旦你吃了它,它就消散了。晋升會带来某種一次性或临時的益處。

就像他們的名字所表示的那样,永恒的晋升會带来持久的益處。

两種類型的晋升均可以利用于几近任何遊戲內功效——脚色、玩家能力、库存扩大、钻研進级等。

風行计谋遊戲中的可采辦道具

Boosts 可以在分歧類型中找到,但讓咱們以两種分歧的计谋遊戲為例。

在《部落冲突》中,玩家一向在寻觅在战役中變得更壮大的法子。他們最受接待的選擇之一是神通(冻结神通、克隆神通、醫治神通等)。這些晋升可以經由過程两種方法采辦——用真錢或钻石。它們是损耗品,以是若是玩家想要更多,他們将不能不再次采辦。

在Game of War: Fire Age中,玩家可以钻研分歧的范畴。比方,练習速率、侦查和分歧的進犯類型。一旦他們举行钻研,他們就會得到永恒性的晋升。钻研可所以免费的,但必要很长時候。出于這個缘由,玩家可以經由過程利用黄金(遊戲的硬通貨)當即得到晋升。

可采辦的脚色

當遊戲基于分歧的脚色時,将它們作為采辦供给是合乎逻辑的。

RPG遊戲都是關于脚色的,以是這個功效很是合适。究竟上,92% 的顶级 RPG 都包括可采辦的脚色(Facebook Gaming)。

可采辦的脚色增长了遊戲的程度深度。此功效可能會對玩家的進一步消费發生踊跃影响。比方,一旦玩家采辦了脚色,他們可能必要對其举行進级。這可以鼓励他們举行更多采辦。

但是,不但仅是類人的生物看成脚色。

遊戲可以供给分歧類型的脚色。比方,在赛車遊戲中,“脚色”是分歧的汽車。在纸牌遊戲中,有脚色卡,而农場遊戲可以包含動物脚色。

英雄冲锋中可采辦的脚色

在這個脚色饰演 MOBA 中,玩家可以在 +50 個怪异英雄之間举行選擇。他們應當在将它們带入战役以前采集、练習和進级它們。

可是,有些英雄是很少见的。是以,玩家可以前去遊戲商铺找到它們。

在這個遊戲中,英雄的供给取决于遊戲中的事務。是以,時時刻刻,都只有一個英雄可以采辦。這個英雄有五種分歧的绑缚包,代價從 4.99 美元到 99.99 美元不等。

将英雄與遊戲內勾當接洽起来很是棒,由于這使優惠加倍怪异。别的,所有玩家都有分歧的消费習气,以是最佳供给多個代價點。

高档貨泉

很多遊戲将其貨泉化重點放在单一的優良貨泉上。

在這些遊戲中,這是独一可以用真錢采辦的遊戲內貨泉。玩家可使用這類貨泉從遊戲中采辦他們想要的任何工具。它可以以寶石、硬币、钻石或其他情势呈現。

無论它是甚麼,遊戲對它都不是很激昂大方。

大大都遊戲經由過程遊戲弄法發放優良貨泉,但速率很是慢。它凡是表示為某種特别的嘉奖。這包含進级嘉奖、使命完成嘉奖、逐日奖金等。

若是遊戲中有其他貨泉,玩家會获得更多。但是,它們几近没有那末有價值。

項目革新中的高档貨泉利用

風行的三消遊戲Project Makeover是利用高档貨泉的一個很好的例子。该遊戲的高档貨泉是寶石。另有此外两種貨泉,但寶石是貨泉化的中間。

在這個遊戲中,玩家可能想在三件事上费錢:

跳過期待時候(生命)

程度继续(挪動)

更易的希望(助推器)

正如您可能猜到的那样,玩家可使用高档貨泉来完成所有這些。經由過程這類方法,遊戲可以經由過程单一貨泉從分歧類型的玩家中赢利。這包含那些腻烦期待時候的人,那些必要分外動作的人,和那些巴望更快前進的人。

要采辦的化装品

很较着,為甚麼玩家會采辦有助于他們前進、跳過期待時候等的物品。但是,有時,這不但仅與前進有關。

當遊戲供给可供采辦的外觀功效時,一些玩家會很是感谢感動。在大大都環境下,這些都是遊戲的忠厚玩家。這些玩家想要從遊戲中得到的一切。

這些物品會扭转脚色或物品的外觀。這可所以衣服、發型、兵器皮肤、車辆皮肤等任何工具。

此類優惠在中度和硬核多人遊戲中很常见。另外一方面,休闲玩家极可能會投資化装品。

查询拜访玩家采辦化装品的缘由颇有趣。一些常见的缘由包含:

夸耀

新造型讓人線人一新

他們帮忙他們辨認本身的脚色

在大大都環境下,化装品只是遊戲中的一種。若是是這類環境,他們的方针是遊戲中高度介入的玩家群。可是,有時,它們是遊戲的重要收入来历。

如下是两個例子。

風行遊戲中的化装品

在英雄同盟:狂野裂谷中,化装品是遊戲的重要收入来历。出于這個缘由,Wild Rift 中的化装品供给很是丰硕、多样和怪异。

玩家可觉得遊戲中的浩繁英雄采辦分歧的皮肤。他們乃至可以绝不费劲地為单张皮肤付出 5 美元到 13 美元。這些代價點比日常平凡高一點,但 Wild Rift 玩家依然會采辦它們。

問題是,大大都玩家都有几個最喜好的英雄。是以,與其與其别人一块兒角逐,他們更愿意與不异但面目一新的英雄一块兒角逐。

在《任務呼唤:手遊》中,化装品只是分歧的遊戲貨泉化功效之一。

在這個遊戲中,玩家可以采辦分歧的物品来帮忙他們更快地前進(比方,兵器或 XP 卡)。除此以外,遊戲還供给兵器皮肤和車辆皮肤等化装品。

在這里,得到皮肤作為遊戲內嘉奖的環境很是罕有。是以,想要它們的玩家可能會前去商铺采辦。

可采辦物品

不少遊戲都有一種叫做“物品”的工具。有時它們的名称分歧,但它們的目標是類似的。

按照遊戲的分歧,玩家可使用分歧類型的物品来:

構成新的物品或脚色

進级現有物品或脚色

永恒晋升物品或脚色

如您所见,物品老是用于構建或構成某些工具。是以,它們凡是被称為質料或成份項目。

食物類可采辦的物品

或许诠释遊戲內物品的最好方法是将它們視為成份。

在 Hay Day 的例子中,這些物品其實是配料——小麦、鸡蛋、牛奶、玉米等。它們的独一目標是缔造其他物品(比方,面包、奶酪)。可是,玩家不克不及只是去商铺采辦。這會使全部進程變得不那末有趣。

玩家必要利用金币来得到這些物品。固然,他們可以在遊戲商铺采辦硬币。接下来,他們必需與其他玩家買賣硬币来换取物品。虽然他們不是直接的收入来历,但間接地,他們為 Hay Day 赚了大錢。

存錢罐

此 IAP 功效與實際糊口中的對應物很是類似。

這是它的事情道理。

玩家經由過程正常的遊戲弄法采集遊戲內貨泉,填写他們的存錢罐。但是,當存錢罐装满時,玩家不克不及随意拿起一把锤子砸碎它。相反,他們必要一次性采辦。

此 IAP 功效依靠于人道。

玩家期待的時候越长,這個優惠就越有吸引力。跟着玩家在遊戲中耗费更多時候其實不断获胜,小猪會變得更有價值。玩家将這一切視為本身尽力的成果。

终极,他們認為采辦它是一個明智的選擇。在举動生理學中,這被称為天赋效應。

存錢罐常见于赌場、休闲遊戲和益智遊戲中。它們的典范代價點從 1.99 美元(比方,Clockmaker)到 2.99 美元(比方,Homescapes)不等。

Slotomania 中的存錢罐功效

在這個赌場遊戲中,當玩家踊跃介入该遊戲卸妝凝膠,(在 25 级)後,會呈現一個存錢罐功效。

它的代價為 2.99 美元,每增长一個级别,它就會變得愈来愈有價值。玩家應當比及它比通例優惠還清。一旦存錢罐變得很是值錢,最意想不到的事變就會產生。在 45 级,遊戲免费發放。

如许,遊戲便可以讓玩家體驗它。這也促使他們在遊戲後期采辦存錢罐。

Gacha

gacha一词来自日本,代表玩具主動售貨機。你晓得,那些你把錢放進去的呆板,它們會给你一個随機的玩具。

在手機遊戲中,它的事情道理很是類似。

Gacha 代表“拉”或“扭转”以從遊戲中得到随機嘉奖。為此,玩家必要利用遊戲內貨泉。

在手機遊戲中呈現扭蛋以前,電子遊戲中有战利品盒。不少人對這两件事感触狐疑,以是讓咱們来具體领會一下。

所有的扭蛋現實上都是战利品盒。但是,其實不是所有的战利品箱都是扭蛋。

問題是,gacha 是一個战利品盒,是玩家在遊戲中所需物品的重要来历。另外一方面,從战利品箱中收到的物品只是互补的。

出于這個缘由,具备扭蛋功效的遊戲凡是被称為本身的門户—— “扭蛋遊戲” 。

他們也很有争议。因為他們的随機性,他們常常被称為打赌。

不外,扭蛋其實不是彻底随機的。遊戲老是阐明得到某種物品的概率。這些概率被称為掉率。但是,當谈到最想要的物品時,它們很是修长。

Genshin Impact中的Gacha示例

在Genshin Impact中,一切都與 gacha 相干。

若是玩家巴望前進,他們将不能不做出大量的“欲望”。這是gacha的遊戲名称。

一段時候後,玩家從遊戲中得到的貨泉愈来愈少。是以,他們可以做出更少的欲望。產生這類環境時,玩家會很想采辦。他們的念頭很简略——他們想更頻仍地拉扭蛋。

遊戲重點先容了玩家可以從中得到的希有物品,但這類希有物品的掉率很是低——只有 0.6% 。是以,玩家必要很大的命運(和耐烦)才能得到想要的物品。

定阅規劃

几年前,定阅重要呈現在非遊戲利用步伐中。

今天,它們是一種風行的遊戲貨泉化功效。在手機遊戲中,定阅作為一次性采辦,讓玩家可以拜候更多內容。比方,在接下来的 30 天內得到更多嘉奖和补助。

固然這些遊戲依然可供休闲玩家免费玩,但付费玩家可以得到優良的遊戲體驗。

手機遊戲中有很多定阅規劃的例子,比方:

战役通行證(比方,Fortnite、PUBG Mobile)

助推器定阅(比方,Boom Beach)

VIP 拜候权限(比方,運气之轮)

“删除告白”定阅(比方,沙球)

此中一個從人群中脱颖而出,這使我想到了列表中的下一個功效。

战役通行證規劃

若是這是热點 IAP 功效列表,那末战役通行證将是咱們列表中的第一位。

战役通行證是一種定阅類型,可以讓玩家拜候更多功效。一旦玩家采辦了战役通行證規劃,他們就有機遇解锁分歧的嘉奖和物品。

這些通行證凡是會延续一段時候。在大大都環境下,它們以季候的情势呈現。比方,战役通行證季候可以延续 15 天。在此時代,玩家應尽最大尽力解锁尽量多的嘉奖。

所有這些都讓玩家有動力更长時候、更頻仍地玩遊戲。對付出书商来讲,另外一件功德是他們极可能會陷溺于所有這些分外的嘉奖。

如今,大大都遊戲城市建立最少两種類型的战役通行證——免费和付费。

免费战役通行證讓所有玩家都能體驗到這類有利的體驗。终极,他們可能會决议采辦付费战役通行證版本。

付费战役通行證合用于那些愿意费錢享受高档待遇的玩家。在大大都環境下,這些玩家已介入此中。他們玩這個遊戲已有一段時候了,他們尽力事情,他們但愿本身的尽力获得分外的回報。

分歧遊戲中的战役通行證

几年前,這個功效重要呈現在分歧的 PC 動作遊戲中。2018 年,Fortnite 将其带到了挪動端。在接下来的几個月里,其他中核遊戲也相继所致。一些起首做到這一點的是PUBG Mobile、任務呼唤、部落冲突、万國突起等。

仅仅几個月後,战役通行證再也不局限于中核遊戲。這個功效起頭呈現在Township、Archero、8 Ball Pool等遊戲中。當這起頭產生時,它變得很是清晰——战役通行證几近可以在所有類型的遊戲中利用。

今天,有些人乃至说战役通行證已成為强迫性的。

所有這些战役通行證之間的重要區分之一是它們的代價點。

從我在分歧遊戲中看到的環境来看,战役通行證的代價凡是在 5 美元到 12 美元之間。休闲遊戲凡是将代價定得较低,而中度和重度遊戲不怕将代價推高一點。

比方,Homescapes 的战役通行證功效,农場通行證,售價 4.99 美元。另外一方面,在《任務呼唤:挪動版》中,有两種付费選項,约莫 6 美元和 12 美元。

不管您若何决议订價,战役通行證都必需是有價值的。在不少環境下,战役通行證是遊戲中最有價值的報價。

貨泉化VIP體系

很多分歧的遊戲都有 VIP 體系。在某些環境下,它們重要用作保存功效。在其他環境下,它們也直接與遊戲的貨泉化體系相联系關系。

不管哪一種方法,一些玩家城市做任何事變来被視為高朋。

VIP 體系凡是由多個级别構成。跟着玩家進级這些级别,他們将享受愈来愈多的特别遊戲特权(更快的進度、奖金等)。

貨泉化 VIP 體系:AFK Arena

若是 AFK Arena 玩家想要晋升 VIP 品级,他們會想要举行利用內采辦。

遊戲經由過程弄法對VIP积分至關鄙吝。對付一個免费遊戲的玩家来讲,進级真的很難。

究竟上,免费玩家永久不會跨越 VIP 10 级(满分 20 级)。是以,成為真實的VIP 的独一路子就是举行利用內采辦。

END

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