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分歧的玩家體驗《ATLAS》這款以海盗為题材的保存类沙盒遊戲,可能會有彻底分歧的見解,究竟结果這款遊戲有着极高的自由度,任何八怪七喇的弄法都有可能呈現,只有百家樂賺錢,玩家們想不到的,没有在這款遊戲中做不到的。開辟团队几近没有設置任何的限定,玩家們的举措可以说是彻底自由的,可是這自由的条件創建在有足够的氣力的根本之上。在全世界同服的設定下,竞争压力空前庞大,想要具有必定的话语权,就得不竭晋升本身的氣力。
氣力的决议性身分有不少,起首是品级,其次是具有的黄金数目,另有就是設备和东西是不是齐备。想要打造設备和东西,光有钱還不敷,還必要各类资本,好比打造船只就必要各类金属。《ATLAS》分歧的區域散布着分歧的资本,有针對性地寻觅资本可以大大晋升采集效力。
前几回更新中,农舍呈現了全新的變體——矿場,玩家可以在矿場中直接采集到特定的矿石。若是没有矿場,金属的最廣泛来历就是在野外開凿石头。開辟团队對铜的散布區域已做出了點窜,為了匹配铜的區域散布,部門采石節點也再次均衡,让玩家没必要大费周章跨過半瑜珈襪,個海盗世界去收集矿石资本。
资本系统中除采石節點作出完美以外,资本的稀缺性也呈現了免膠自粘假睫毛,變革。铁将成為最為常見的金属,在岩石中便可以找到,可是其他金属再也不存在于岩石中,可是可以在金属節點中開采出来。特别的资本晶洞也可以或许從所有區域的岩石上掉落了,不外收集晶洞只可以或许手工或和驯兽师們一块儿收集,不克不及在采石場或农舍收集。 |
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