|
近日,BBC的两位記者建造了一款文字冒险遊戲《叙利亚之旅(Syrian Journey)》,這款遊戲基于一手的消息素材,讓人們介入到亡命之旅,切身感觉战乱的影响。這款遊戲是互動性消息的测驗考试,不外,在遊戲上線以後,《逐日邮報》和《太阳報》對BBC举行了報复,它們認為,把消息遊戲化是不品德的,将人性主义劫难酿成遊戲是“难以置信的”。看来,在一些人的眼中,遊戲依然没法作為一種严厉的媒體情势,针對此問题,英國《卫報》采访了伦敦南岸大學消息學傳授Janet Jones。
Janet Jones也曾是BBC記者,在曩昔的 15 年里,她一向在钻研消息的汗青,對付消息的遊戲化,她并無感觉奇异。“在将来,消息可所以玩的,而不是读的,對付一些人来讲,這是很难想象的事變,你可以看看消息的汗青。每當一個新的平台到来,不管是播送、電视或是互联網,总會有人说,消息不成能轉移到上面。電视消息的设法曾致使了一场品德危機,BBC担忧,以那样的方法影响觀眾,可能會侵害消息的严厉性。节目主持人是有問题的——若是他措辞的時辰做出特定的臉色呢?那样是不是會影响觀眾對消息的接管度?他們担心的是,一個可视化的媒體若何把消息话语轉达出去。”
現在,很多消息機構起頭摸索互動式叙事的可能性,它們介入消息软件開辟,建造實行性的遊戲。與此同時,消息聚合網站Buzzfeed已有了本身的遊戲開辟事情室。在消息類遊戲開辟者看来,遊戲已成為成熟的媒體情势,供给了消费消息的新法子。它的一大上風是,人們對消息發生亲身的感觉。此外,遊戲已深刻浸透到咱們的文化當中,出格是對青少年的影响更大。青少年但愿與屏幕上的工具举行互動,同時,他們也领會,遊戲不但仅是文娱,而是一種交换前言。
Janet Jones認為,互動早洩吃什麼藥,媒體是不成防止的趋向,“你没法阻拦一個從底子上支持着所有社會交换的媒體,你没法把互動媒體重新聞话语中切除。認為所有遊戲都是玩乐性子,而且只能如斯,是一種误會。多年以来,互動摹拟體驗被洗澡神器,用于飞翔員和軍事练習中,它們是科學家摸索物資運作的方法,當你把一種水果酵素,體驗遊戲化,那将是一種吸惹人的、挑战智力的體驗。我的孩子們但愿媒體是互動性的,我看到他們從Buzzfeed上获得消息。現在,Buzzfeed正投資于深度的查询拜访式消息,我大白素描,,那就是他們必要的工具,是他們與世界交换的方法。我阿谁10岁的孩子也许历来不看電视,我想,很多孩子都是如斯,咱們不克不及请求他們用老法子與媒體互動了。” |
|