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2月27日,由腾讯遊戲书院倡议的2023 GWB腾讯自力遊戲大奖赛(如下简称“GWB大奖赛”)正式開启报名。大赛继续秉持“Game Without Borders(遊戲無界)”的主旨,以助力遊戲從業者成绩空想為方针,搭建起全世界自力遊戲人的創意互助平台,鼓動勉励自力遊戲開辟者阐扬想象力與立异精力,與GWB一块儿引领数字遊戲将来,用遊戲技能赋能社會價值。
八年赛事履历,薪火相傳路在火線
比年海内自力遊戲范畴出現出很多贸易與口碑分身的好作品,属于自力遊戲的黄金期間已悄然到临。即使在2022年全世界經濟遇冷的大情况下,自力遊戲開辟者們仿照照旧凭仗對遊戲的酷爱推出很多佳作:國风武侠roguelike《暖雪》全世界销量超14万份,像素风的赛博世界觀自力遊戲《纪元:變异》顺遂出海,表態科隆遊戲的自力展區。
GWB大奖赛亦有幸在這一年让更多優异作品走入公共视線。2022年金奖作品《弈仙牌》,是一款以修仙為布景的在線卡组修建遊戲,上線後同時在耳目数峰值跨越1万人;存眷阿尔茨海默症的《6栋301房》,于大奖赛中斩获社會價值奖,收成玩家高口碑,Steam平台评分9.3。其余参赛作品的类型也逐步多样化,《掉迷城》的高完成度堪比贸易高文、《江山旅探》中展示的汗青风采和人文秘聞让人感慨中西岳河之美,乃至《代号:锦衣卫》的惊鸿一現,也让行業表彰“看到了中國武侠遊戲的将来”。
2022GWB自力遊戲大奖赛金奖作品《弈仙牌》
2022GWB自力遊戲大奖赛建造标杆奖作品《掉迷城》
而更多的自力遊戲開辟者們,则面對着比拟往年更大的挑战,市場對付產物的完成度请求每日增高,玩家對付國產自力遊戲的指望也愈来愈大。在自力遊戲市場快速成长确當下,海内自力開辟者們必要的是更大的平台,和更專業的研運一體化支撑。
GWB大奖赛開办于2016年,旨在向全世電動消毒機,界遊戲開辟者供给一個開放的遊戲創意互助平台,2021年起头大幅晋升對自力遊戲和創意遊戲的搀扶力度,過往获奖作品《文字遊戲》和《笼中窥梦》已成為Steam上的口碑佳作。
2021GWB自力遊戲大奖赛金奖、最好弄法冲破奖作品《文字遊戲》
2021GWB自力遊戲大奖赛银奖作品《笼中窥梦》
現在,GWB大奖赛可谓海内奖金最高、搀扶力度最大、参赛作品至多的自力遊戲赛事之一。影响力也逐步從海内走向外洋,吸引了来自海外各地的参赛团队,2022年共收到638款参赛作品,截至今朝已笼盖45個國度和地域,產出了诸多佳作。
全新奖項赋能社會價值,多重奖金|海外對接等资本搀扶開辟者
2023年的GWB大奖赛,為参赛者供给多维度的搀扶资本,并重磅設立了“数字文化價值奖”。
若何将遊戲作為载體数字化演绎文化遗產,实現遊戲赋能傳统文化傳承的社會價值,是2023年大赛重點存眷的命题。本年,GWB结合腾讯SSV数字文化实行室、腾讯互娱社會價值摸索中間配合設立了“数字文化社會價值奖”。介入该奖項比赛的作品,必要在保存遊戲性的同時,兼具文化價值,以数字载體傳承中汉文化。题材可從北京中轴線、三星堆博物馆两大物资文化遗產标的目的,和“甲骨文”這一非物资文化遗產标的目的中,選擇一個或多個举行遊戲創作。所有参赛者在参赛時代将得到以上文化遗產官方授权的数字素材包,获奖作品可免费入驻“探元数字文化開放平台”,得到版权庇護、确权、授权等权柄功效。
“数字文化社會價值奖”從属于大奖赛的主赛區,别的,主赛區仍将重點存眷和搀扶具有立异性和冲破弄法的作品。
咪咕云遊戲单項奖则由咪咕云遊戲出格設立,评比具备社交性、意見意义性,契合云遊戲體驗場景的優异作品。
其余单項奖由育碧和英特尔設置。育碧单項奖散布周全,存眷遊戲氣概特點。
英特尔单項奖则偏重存眷遊戲作品的技能性。
分歧类型的奖項設置及标的目的偏好,旨在让更多具备凸起上风的作品脱颖而出,既能分身角逐的周全评估,也能让某一范畴较為優异的好作品不被明珠蒙尘。
同時,本届大奖赛對奖金池也举行了進级,总奖金高達200万+,并與英特尔、育碧、咪咕云遊戲一块儿,供给分歧维度的资本支撑。在技能范畴,英特尔為優良作品供给英特尔專家的技能咨询,凸起表示者乃至可以供给驻場引导。在刊行范畴,英特尔和育碧為成心向出海的優良参赛作品供给全世界市場和营销渠道支撑。而咪咕云遊戲则為優良参赛作品供给“遊戲上云”支撑和免费的算力资本。
在往年的赛事過程中,GWB灵敏發明了當下不少中小团队廣泛面對着“缺人”“缺融资”“找不到靠谱外包”“难以霸占技能瓶颈”等痛點。為此,本年GWB重磅推出全新進级的“同業”平台,聚合行業内的投资人、研發專家、刊行火伴、媒體朋侪等各方氣力,帮忙有需求的開辟者解决响应需求,也為参赛者供给更多行業顶尖资本的支撑和直面刊行市場的機遇。
同業平台:
這次的赛事评委声势则由遊戲、科技、媒體、政策、公益等多個范畴的達人專家構成,笼盖范畴更多元,可為参赛者供给更廣维度的建议與點评,也将凝结自力遊戲新老氣力的了解同業。
自2022年始,GWB大奖赛與海外二十多家刊行商創建互助瓜葛,帮忙大赛優良產物對接海外刊行资本,助力《方碑之子》、《窗台上的胡蝶》、《力力普的工坊》、《無邊存在》等作品開辟海外市場。在顿時到来的3月,GWB也将携大赛的優异报名作品加入GDC(Game Developers Conference,简称GDC,即“遊戲開辟者大會”),于集會時代面临面向海外刊行商举行推介。4月,還将在Steam平台為本次参赛作品举行推行勾當,力圖供给更多暴光機遇。成心向迎风出海的建造人們,想要得到Steam平台推行機遇的開辟者們,及早报名大赛、提交產物吧!
腾讯遊戲书院,搭建交换平台助推廣業总體成长
主理方腾讯遊戲书院,始终存眷國產自力遊戲建造人的發展,除举行一年一度的GWB大奖赛让更多自力遊戲人得到支撑外,也曾约请過優异建造人表態TGDC(腾讯遊戲開辟者大會),举行常识分享,得到更多行業存眷。除此以外,腾讯自力遊戲孵化器、腾讯高校遊戲創意建造大赛等,也在配合组建起杰出的行業交换與常识同享平台,促成遊戲行業的可延续成长。
获奖作品《沙石镇韶光》建造团队表態TGDC2021
同時,腾讯遊戲书院也為發展中的遊戲人供给更多進修機遇韓國減肥方法,。前後鞭策多所高校的遊戲學科扶植,并與清華經管學院共建互動科技财產钻研中間、與浙大共建智能圖形立异技能结合实行室,在產學研一體化范畴结構高条理專業人材培育,笼盖畴前沿技能到文化創意范畴的深度立异互助。
從2016年建立至今,腾讯遊戲书院始终致力于遊戲行業的生態共建,拓宽遊戲财產的鸿沟和可能性。
结语:
在方才竣事的中國遊戲财產年會上,音数协遊戲工委公布了《2022年中國遊戲财產陈述》,除對遊戲行業提出守正、精品化、合规谋划等常態化请求,也将“数实交融”“遊戲出海”“傳统文化复活”等進一步開释遊戲能量的计谋優先级大幅提早。遊戲财產正被鼓動勉励着披荆斩棘,開疆扩土。自力遊戲作為先行者,所面向的将来将是蓬勃成长、一片朝氣的新大陸。 |
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