方文昌高科技娛樂的遊戲論壇

標題: 乌克兰军队去網吧征兵,打射击遊戲的全都抓去打仗? [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-9-12 15:58
標題: 乌克兰军队去網吧征兵,打射击遊戲的全都抓去打仗?
近来几天,军武菌看到了一個視频。

一群乌克兰甲士走進一家網吧(军武菌看来更像是遊戲厅),對内裡正在打遊戲的年青人们發出了征兵传票,强迫這些青年應征参军。這可把網友们给整不會了,适才還在線上“吃鸡”,怎样一转瞬就要真人吃鸡了?

另有一些網友的复兴很是搞笑:

实在,乌克兰部队强迫征兵早就不是一個消息了,绝不但仅针對打遊戲的玩家。可是打趣归打趣,有一個问题不晓得大師想過没有,常常玩军事遊戲,真的對兵戈有帮忙吗?

遊戲對实际军事技術的影响

起首,军武菌想说,绝大大都射击遊戲對付军事技術的影响几近為零,乃至會起到反结果。

和实际中的兵器比拟,遊戲中的枪械除形状类似,和前者只能说是毫無瓜葛。若是你玩的是《任務呼唤16》或《逃离塔科夫》這些注意拟真動作的遊戲,也许能让你比常人更認識枪枝的根基操作。但若你玩的是CS1.6,那生怕只能起到反结果了。

▲谁還記得這個動作

另外一方面,射击遊戲中很是首要的對准、控枪、走位,在实际中也都底子用不上。实际中兵器的對准和遊戲中彻底分歧,就算用對准镜,也远比遊戲中繁杂很多。而遊戲裡的“压枪”在实际中则更难做到。

▲反冲力是本錢主义的假话

在遊戲中,只要點一下鼠标,玩家就可以射出一颗正确的枪弹。但在实际中,弓手扣扳機的方法和力度,城市让枪弹的落點相差十万八千裡。從這個角度来讲,就算你再精晓射击遊戲,也對你在疆場上的表示没有帮忙。

▲实际中的射击比遊戲难很多

不外,并不是所有射击遊戲都對军事技術的培育有着反感化。若是你玩的是注意多人互助共同的遊戲,那确切有助于晋升你在疆場上與搭档的互助能力。如许的能力在任什麼時增粗增大壯陽藥,候候都是有效的。若是你是一名在遊戲中能和目生人共同默契,能在逆風局率领野队队友走向成功的大神,那末颠末完美的练習後,你也更有機遇在真正的疆場裡成為一位战役英雄。

▲战術互助遊戲@也%u514u%许對实%1d55K%际@更有帮忙

此外,另有一类遊戲也许能锻炼玩家的军事能力,這就是各类计谋遊戲。從某种水平上来讲,战役的批示藝術是一种禀赋。不少传奇批示官從未上過一天军校,却能打出惊人的成功。只不外,想從一個遊戲玩家酿成批示員,中心的跨度其实不小。

固然,计谋遊戲不管再拟真,也只是對实际战役的一种抱负化摹拟,至多也只算是“空言無补”。除非這名玩家同時也是一位天才批示官,否则玩過计谋遊戲的玩家,至多也就是比毫無履历的平凡人强一點罢了。要想成為真实的批示官,依然要接管长時候的练習和实战培育。

在军武菌看来,一個能纯熟把握《英雄连》、《战役之人》和《战役遊戲》等计谋遊戲的玩家,颠末军事學院或战役的培育,履历了几回战役以後,是可以或许更快成為一位下层批示員的——条件是你可以或许幸存下来。而《星际争霸》、《赤色鉴戒》這类遊戲的玩家,和現代战役几多有點脱節了。

至于《钢铁大志》玩家,嗯,仍是比力合适军事法庭。

開飞機和遊戲差未几?

不外,除传统的射击遊戲或计谋遊戲,另有一类遊戲有着稠密的军事色采,比方各种主打拟真、硬核的飞翔摹拟、载具摹拟遊戲。這种遊戲相對于来讲比力小眾,到玩家多半是军迷,不少@仍%217QH%是對兵%Kyz3T%器@設备、计谋战術洞若觀火的發热友。如许的玩家,到了疆場上的表示又怎样样呢?

▲不少飞翔摹拟遊戲几近彻底還原实际

先说飞翔摹拟类玩家,固然只有少许最顶尖的飞翔摹拟遊戲玩家,才能在实际中让飞機飞上天,但一位身體本质优异,纯熟把握飞翔摹拟遊戲的玩家,在颠末练習後,确切有可能比平凡人更快把握飞翔技能。

在不少飞翔摹拟遊戲裡,玩家必需和把持真正的飞機同样,打開飞機機舱内的各类開關,節制飞機的起降和飞翔,和應用各类兵器設备。比起毫無相干觀點的新手,一個摹拟飞翔玩家明显可以更快的上手。

▲运输機的飞翔員请求比战役機更低

但驾驶实际中的飞機,出格是战役機,對飞翔員的身體本质请求也很是高。和日常平凡期,空军在招募飞翔員的時辰,都是优當選优。战役年月的请求不成能有那末高,但也必需要包管根基需求,而且举行长時候的练習。只會玩遊戲的玩家也许能让飞灵活起来,但本身的身體生怕就受不明晰。

而载具射击类遊戲则是另外一回事了。在军武菌看来,玩過各类载具射击类遊戲,出格是對拟真类载具射击遊戲有着丰硕履历的玩家,远比比拟于彻底没有接触過相眼睛保健茶飲, 干常識的平凡人更合适成為坦克批示官。乃至有未經证明的传言说,俄军在提拔坦克兵的時辰,會优先選中《战役雷霆》胜率更高的玩家!

▲遊戲中的坦克和实际中差距不小

和飞機比拟,驾驶坦克明显要简略的多,根基上會開車的人也都能開坦克。炮手的事情说简略也许是瞎说,但常人上去也能听個响。装填弹藥是個纯洁的气力活,更况且不少坦克都改為主動装弹機了。而合适遊戲玩家的岗亭,也许是批示一辆坦克的車长。

固然,军武菌说的毫不是遊戲玩家不消任何练習,就可以去當坦克批示官,任何遊戲都做不到這點。只不外在不异前提下,一位《战役雷霆》或《坦克世界》的纯熟玩家,進修批示坦克的速率必定是跨越對坦克毫無觀點的平凡人的。而在急需职員弥补军力的战役中,练習一名流兵的速率哪怕快上一點點,也是意义重大的。

遊戲技能和現代战役的类似的地方

究竟上,跟着技能的成长,出格是無人機在战役中的大范围應用,坐在電脑前长途加入战役,已逐步成了实际。經由過程無人機长途传输回来的信息,把持員可以對火線的环境做出果断,而且针台灣娛樂城,對性的侦察、冲击方针。如许的战役情势,确切和遊戲没甚麼不同。

另外一方面,跟着多量爱玩遊戲的年青人参加部队,已有很多兵器設备抛却了传统的把持方法,改成為了用遊戲手柄節制。比方美军的潜艇潜望镜、遥控呆板人等等,都起頭利用XBOX遊戲機手柄举行操控。比起传统的把持杆和遥控器,這类人人都認識的遊戲手柄明显更易上手。

▲美军大量利用了XBOX遊戲機手柄

就在前些年,以色列推出了一种“卡梅尔”觀點战車。這类战車的布局和传统坦克、步卒战車有着较着差距,驾驶舱位于車體的中後部門,欠亨過車窗或是潜望镜,而是經由過程全景显示器,向車组全方位展示車外的环境。别的,战車的操作全数經由過程XBOX手柄和触控屏举行,和玩遊戲没甚麼區分。

▲卡梅尔战車的操控更像是玩遊戲

固然,這类觀點战車和疆場的間隔還很遥远,也未必合适現代或将来战役的情势,但确切從某种水平上让人们看到了兵器成长的全新标的目的。可以肯定的是,在将来疆場上,更多“開起来像玩遊戲”的兵器設备城市逐一呈現。

▲在如许的操作舱裡,和玩遊戲也差未几了

對此,有不少人提出担心:在如许的“遊戲式战役”中,怎麼包管甲士不會分不清遊戲和实际,在疆場上和遊戲裡同样“滥杀無辜”?對着一個活生生的人扣動扳機,和對着一块屏幕點击鼠标,是彻底分歧的觀點,但二者都能造成不异的成果。而在阿富汗、伊拉克,也确切有没有人機把持員掉臂及布衣伤亡,滥用武力的环境呈現。

在军武菌看来,如许的担心并不是過剩,但也是难以防止的。并且即便没有這些新兵器,也照样會有兵士漠視军纪,在疆場上草菅人命。這彻底是羁系和教诲上的问题,而不是新觀點兵器成长的绊脚石。

也许有一天,會打遊戲就可以上疆場,真的會成為实际。但军武菌更但愿的是,所有的战役只存在于遊戲當中。




歡迎光臨 方文昌高科技娛樂的遊戲論壇 (http://bbs.gujibaili.com.tw/) Powered by Discuz! X3.3