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在文化、遊戲偏好和嬉戏習气等方面,中國玩家與西方玩家之間有很多不同。近日,挪動遊戲数据阐發公司GameAnalytics在一份陈述中,對中國玩家與西方玩家分歧的五種举動習气举行了阐發。遊戲茶社對陈述的重要内容举行了收拾编译。
1.中國付费玩家占比力小
與生髪推薦,西方玩家同样,绝大大都中國玩家只玩F2P挪動遊戲。GameAnalytics經由過程比拟發明,中國玩家的付费轉化率比其他國度和地域的玩家低约莫20%。
值得注重的是與西方玩家比拟,中國玩家的消费意愿彷佛更易遭到日期的痔瘡藥膏推薦,影响——换句话说,在節沐日或某些特定勾當時代,中國玩家的付费轉化率更高。比拟之下,其他國度和地域玩家的消费举動更易展望。
2.中國玩家费钱更频仍
固然中國玩家的均匀消费额较低,但與西方玩家比拟,中國付费玩家在遊戲中的消费次数更多。
從某種水平上讲,這表白中國玩家彷佛偏心那些供给更多采辦選項,但单次采辦的消费额相對于较低的遊戲。
3.中國玩家均匀嬉戏次数较少,但单次嬉戏時候更长
與世界其他國度和地域的玩家比拟,中國挪動遊戲玩家日均嬉戏次数少约莫1次。
中國玩家均匀天天玩遊豐胸產品推薦,戏3.6次,而活着界其他國度和地域,玩家的這項数据為4.9次。不外另外一方面,中國玩家均匀每次嬉戏時长比其他國度的玩家高48%——若是挪動遊戲采纳告白除毛膏,展現作為红利模式,那末中國玩家旁觀告白、與告白互動的次数极可能比西方玩家更多。
4.中國付费玩家消费额更高
固然中國付费玩家占比力小,但一旦中國玩家决议在遊戲中费钱,那末他們的付费频率就會更频仍。GameAnalytics經由過程比拟發明,中國均匀每付费玩家消费额(ARPPU)與世界其他國度的玩家大致至關,都在8美元摆布。
但若比力消费额跨越8美元的玩家,GameAnalytics發明在這一玩家群體中,中國玩家的均匀消费额更高,比世界其他國度玩家的该項数据高了约莫11%。
5.中國玩家既喜好测验考试新遊戲,也玩本身爱好的老遊戲
遊戲粘性(stickness)是权衡玩家在一款遊戲中的介入度的指標。以下圖所示,在中國,只有约莫6~7%的玩家會鄙人载一款遊戲30天後重返遊戲;不外當周末将近到来時,這項数据上升到了靠近11%。這象征着中國玩家常常在周末玩他們爱好的老遊戲,在纖體茶,周中其他時候则更喜好测验考试很多新遊戲。■ |
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