台灣遊戲的绝响:《侠隐阁》發售惨淡,诉说港台遊戲的衰落
港台遊戲,曾肩负着汽車清新除臭劑,华语遊戲突起的但愿,風行一時的《三國群英傳》、《仙剑奇侠傳》、《豪富翁》、《轩辕剑》曾让中國玩家引觉得傲,這些經典让咱们意想到,华语遊戲有可能让华语遊戲在全世界遊戲市場上有一锥安身之地。時隔三十年,港台遊戲不由让咱们哀婉。今天要讲的《侠隐阁》,就是面前目今港台遊戲的一個缩影,正如台媒所言,也许,它将成為台灣遊戲的绝响。《侠隐阁》由中國台灣河洛事情室開辟,這個事情室此前曾推出《金庸群侠傳》、《武林群侠傳》、《三國群侠傳》等作品,還由于谋划不善闭幕這團队,這些都是十年前的事变了。兜兜转转,河洛事情室在香港本钱的助力下新生,這次推出的《侠隐阁》,就是由香港河洛互娱發售的。
近年来,港台遊戲财產成长很慢,并不止是遊戲财產了,绝大大都财產,都已被大陸甩開。宇峻鴯鶓油,奥汀的败落就是港台遊戲一道典范的成长轨迹。曾肩负华语遊戲到世界市場比赛任淡斑皂,務的港台遊戲,毕竟没能遇上世界的步调,在范围上,技能上,美術上,國度化程度上都被远远地甩在後面。
《侠隐阁》是一款武侠學院养成遊戲,從遊戲策动思绪和節拍上看很“台灣”,休闲大于战役,慢節拍的發展,慢節拍的故事,慢節拍的战役,一切都像台灣人的模样。淡化了遊戲的意見意义性,却强化了感情身分,這是台灣遊戲一贯的套路。《侠隐阁》也同样,遊戲中转达的文化价值,感情心路是最吸惹人的模块。但彷佛玩家们已不吃這一套。
《侠隐阁》的發售定位是华语區域,第一市場是台灣省,第二方针是东南亚各個华语風行國度,第三方養生茶推薦,针是香港和大陸。不外,台灣玩家的遊戲消费習气比力弱,即便售价低到41元人民币的白菜价,《侠隐阁》仍是面對销量不外千的暗澹运气。东南亚列國的贩卖环境也大略如斯。
《侠隐阁》作為一款10個G容量的单機作品,表露了港台遊戲開辟中的不少问题。起首是粗制滥造,粗拙到甚麼水平呢?有玩家乃至發明了遊戲套圖有锯齿,细心看才發明,是人物的头發,可能盗用其他遊戲的人物原画,没有处置清洁,连本来人物美術布景色块都未处置清洁。10個G的遊戲,就是這個画质?
建造工艺的後進,源于缺少高端人材,人材跟不上,重要缘由是市場缺少驱动性。固然了,大情况的变革,是港台遊戲败落的客觀身分。手機的普及,挪动互联網的飛速成长,让陷溺PC遊戲的港台厂商没法顺应,一步跟不上,就被甩得愈来愈远了。
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