台灣黑客ACCN究竟有多猖獗,多少优秀遊戲死在了他們的手上
前不久上線仅一天的手遊“弈剑行”颁布發表闭服,而闭服缘由不是由于遊戲的问题,而是由于辦事器遭受了黑客的進犯,為了避免和犯法份子讓步,弈剑行的官方選择了死磕到底,将遊戲闭服并退款玩家,而此次黑客進犯的始作俑者,不是他人恰是那污名昭著的ACCN。ACCN一個小型的黑客组织,他們的方针常是一些tap tap上的小型遊戲事情室,而這些事情室也常因各类问题,致使他們反复到手,是以在祸患遊戲廠商的路上他們也是愈加的嚣张。
早在18年先後海内就有遊戲廠商遭受了雷同的问题,ACCN起首經由过程QQ向遊戲廠商發送打单信息,并向廠商索要巨额的用度,若手機維修,是廠商不肯付出响應的用度,那末ACCN则會經由过程一些技能手腕,将廠商們的官網或遊戲辦事器投入大量的DDOS進犯,从而使各种辦事器全線瘫痪。
在近几年里ACCN也是作歹無数,不少小众遊戲廠商因不肯向向他們讓步,最後都被進犯到丧失惨痛,乃至有的團是以被迫闭幕。
在被ACCN進犯上,大都遊戲廠商都是選择了讓步,比方元气骑士和古代战役等等,但是一昧的讓步终极也只是助长了犯法者的跋扈气势,早在一月份元气骑士官方就公布通知布告,告诉本身辦事器被進犯,“辦事器联機”完全瘫痪,乃至连玩家云存档也會因利用联機而全数毁坏,不外随後的两天時候里官方修复了體系,可是有無向黑客團队付出赎金就不得而知了。
但是作為前者的“古代战役”,就没有這麼好运了,不但遊戲被迫停运了几天,就连用户關節痛貼布,数据也被删除泰半,而如许的提高視力,成果無疑是讓猫步的這款遊戲死了一半了。
這些年里tap tap热點榜上的小众遊戲几近都成為了ACCN的進犯方针,但是被進犯的方针也不是每次都讓ACCN到手,早在19年ACCN就曾有过一次失败,當時被進犯的遊戲廠商正好與阿里互助,作為一個巨大的互联網企業,阿里的辦事器扛住了如许低真個進犯,但是不是所有的廠商都這麼好运,由于一些高流量的护防代价常常高得可骇,而這些小公司则更本經受不起如许的代价。
恰是由于這些缘由,被ACCN進犯的廠商不能不面對两個選择,要末付出赎金以求平稳,要末修复遊戲到热度低落不瘟不火的在世……
而作為被一样進犯的弈剑行,此次却显得很是刚强,不但不向ACCN讓步還回怼了,“宁為玉碎,不為瓦全”的感情壮志,但是弈剑行如许做也留了本身的背工,那就是将網遊酿成了单機供玩家選择,如许既可以不将多年建造的遊戲付诸东流,也能够尽量地挽回一些丧失。
可是硬刚也是有价格地,早在《弹力果冻》上線前也是遭受了ACCN的進犯,可是“养不大”選择了硬刚,成果致使遊戲刊行早期因辦事器问题,口碑激烈下滑差點如下架扫尾。
继靠得住動静称,ACCN已存在4年之久,但在這4年里他們却作歹多端,很多优异國產遊戲由于他們的進犯而艰辛过活,tap tap的热點榜本该是玩家對优异遊戲的支撑,而到了他們的眼中却成為了猎杀的方针,更可骇的是在多年的作歹中,ACCN却仍然没能被绳之以法。
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在此後的日子里ACCN或许會继续為非作恶,但作為玩家的咱們也只能但愿,那些被無故進犯的遊戲廠商可以或许安全無事。
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