admin 發表於 2022-9-12 16:36:46

鹿望台| 研究数据界定不同動機之下的 “遊戲障碍” 疾病

编者案:咱们找到了一個知名的神經體系學網站 neurosciencenews.com,在這裡有各类各样關于神經學的科研功效,咱们發明此中也有很多與電子竞技相干的钻研,其钻研团队大多来自全世界不错的高校和钻研機構。而且,關于這些钻研功效也都在响應的學科期刊上找到了已颁發的论文。

以是,在這裡继续作為一個系列拿出来和大師分享,也做會商。

此前,咱们科普了很多電子竞技關于人类大脑神經相干的钻研功效。這此中,也屡次提到過想要操纵電子竞技去改良人體各方面性能的条件是創建在适度的环境下。

大師都晓得過分遊戲是一种不良的举動,而這类举動在2018年6月18日被世界卫生组织(WHO)以一部門人會由于打遊戲而生病為来由添加到《國际疾病分类》第11版(ICD-11)的“成瘾性疾患”章節當中;2019年7月,WHO正式将“Gaming Disorder(遊戲停滞)”列入精力疾病范围内;2022年1月1日,新版分类正式見效。

一份由英國诺丁汉特伦特大學生理學系率领并结合匈牙利ELTE Eötvös Loránd University公布的钻研论文指出,在平凡業余玩家中呈現“遊戲停滞”生理疾病的概率远高于電竞职業選手,其根来源根基因是两個群體對付電子竞技界说的念頭。

這看上去像一句空话,或说知美國黑金,識,但咱们在辨别息争决问题的時辰偏偏是疏忽了知識。

简略来讲,界说“遊戲停滞”的尺度有三条:第一,玩家處于玩遊戲的状况延续连结很长;第二,玩家玩遊戲以致于到失控状况,没法举行平常糊口的境界;第三,玩家将遊戲當成平常糊口中第一优先的事物,而且掉臂其有任何的不良後果。

這看起来很像是頭皮癬藥膏,對付電竞职業選手的描写。

這個钻研团队對约4300名职業電竞選手與平凡遊戲玩家举行了查询拜访,采集了有關遊戲時候、遊戲念頭、遊戲停滞的存在和紧张水平和精力症状的数据,初次将职業電竞選手與平凡遊戲玩家举行了比拟阐發,深度探究了两個群體間的异同。

钻研团队發明,平凡遊戲玩家會有更高概率呈現“遊戲停滞”是由于他们更想要借用電子竞技去回避实际。

其实不是说职業電竞選手就不會呈現“遊戲停滞”——當電竞职業選手和平凡業余玩家都因想回避实际而起頭陷溺于電竞勾當時,两個群體都有着得“遊戲停滞”的危害,只是他们的危害系数存在差别。

查询拜访成果以下表所示,電竞選手(表中“Esports Gamers”)在事情日(表中“Average Weekday Mean”)和周末(表中“Average Weekend Day Mean”)举行遊戲的時长都比平凡業余玩家(表中“Recreationa收納纸巾盒,l Gamers”)多很多,但電竞選手在竞争(表中“Competition”)和晋升技能(表中“Skill development”)的遊戲股癬怎麼治療,念頭方面的评分是远高于平凡業余玩家的。以是说在這两個群體中,以回避实际(表中“Escape”)為由呈現遊戲停滞的环境都是可能存在的。

相较于平凡遊戲玩家操纵電子竞技来“消遣韶光”、“回避实际”等,职業電竞選手因其举行的電竞勾當具备更强的竞技性、竞争性而使“遊戲停滞”如许的生理疾病问题几近被粉饰曩昔。

简略来讲,职業電竞選手也會想要回避实际,但選手間程度差别带来的压力和自负心等等弱化了如许的念頭,低落其因想回避实际而可能呈現的“遊戲停滞”危害,让他们能在必定水平上保持相對于康健的生理状况。

這就是咱们一向夸大的受眾群體看待電子玄關門款式,竞技有着分歧的念頭。

在职業玩家组中,經由過程回避实际發生的尺度化效應巨细為0.224,占总效應量的45.8%,而其他的間接念頭在职業玩家组中其实不首要;而平凡業余玩家组中,經由過程回避实际發生的尺度化效應巨细為0.23,占总效應量的57.1%,此中回避(0.261;p<0.001)、應付(-0.023;p<0.01)、空想(-0.016;p<0.05)和竞争(0.01;p<0.001)等念頭显示出显著的區分,這此中包括着一些负面念頭。

這组繁琐的计较成果象征着,固然两個群體看待電子竞技有着本色上的念頭差别,但因回避实际發生的占比差其实不较着,以是其实不代表职業選手中彻底不會呈現此类生理疾病。

“回避实际會致使负面的成果而且滋扰到電竞职業選手的职業生活,就像任何體育运带動的职業生活均可能會由于身體的各类創伤而了结。”Demetrovics传授指出,“在将来的钻研中,咱们應當更偏重于摸索與遊戲停滞相干的在分歧電竞玩家群體中回避实际的念頭,以此来帮忙制訂预防、干涉干與和醫治的规划。比方生理练習、提高自负和顺應竞争情况等等的應答计谋。”

這項钻研功效更深的意义,就像Demetrovics传授建议道的:“固然像電竞項目标各個同盟如许的官方组织已就利用可以提高成就的藥物有着严酷的限定划定,但基于咱们的钻研成果發明,他们還應當制訂一份更過细的举動准则,包含针對不良遊戲举動和遊戲停滞的详细划定和診断清单。”

职業的電竞组织,包含俱樂部、同盟,有责任确保那些介入這項活動并可能随之呈現生理问题的選手们的生理康健,而且在他们必要的時辰实時赐與帮忙、支撑和醫治;一样,在選手们可能會呈現生理疾病以前,俱樂部、同盟也必要明白的警示,帮選手们做到实時预防。

今朝,有很多科研团队正在對WHO關于“遊戲停滞”的书面界说举行更深度的钻研,但愿推出一套可用于评估與预防“遊戲停滞”的测试,好比来自伦敦大學伯贝克學院、北京大學、電子科技大學和塔斯马尼亚大學(澳大利亚)醫學院的學者们就组成為了如许的团队。

可以肯定的是,咱们還必要經由過程更多的科學钻研去摸索“遊戲停滞”,去预防此类疾病的產生,庇护所有的電竞受眾群體。

(部門圖片源自收集)
頁: [1]
查看完整版本: 鹿望台| 研究数据界定不同動機之下的 “遊戲障碍” 疾病