AppAnnie台湾手机应用指数:重度游戏占据热门榜单
台湾:手机游戏全世界化的实行室台湾已成为世界上最大且最首要的手机利用市场之一。App Annie Intelligence 的数据显示,2014 年12 月综合iOS 和 Google Play 的全世界收入来看,台湾在利用方面排名第十,游戏方面排名第九。
台湾的文化以传承中国大陆文化为主,同时在必定水平上遭到日本文化的影响。台湾人与中国大陆人具有不异的汗青和文化渊源,利用不异说话。可是,台湾受日本风行文化的影响也很深,诸如日本的漫画、动画、风行歌曲和电视剧等在台湾都很是风行,年青一代受这类影响更深。
在游戏文化方面,台湾在曩昔的 10 到 15 年间,一向是中国、韩国和美国的大型多人在线脚色饰演游戏 (MMORPG) 的重要市场之一。免费游戏免费、游戏内道具买卖(一种售卖道具的游戏内购情势)、买卖卡牌和很多其他游戏设计元素和贸易模式等,已被台湾玩家所遍及接管。中国和韩国的收集游戏刊行商早已在台湾创建了当地分支机构,以便展开游戏营销勾当。
台湾手机利用市场的现行趋向也反应出中国、日本和韩国刊行商在游戏和社交通信种别中的主导性上风。这使得台湾成为追求海外扩大的中国和日本刊行商的绝佳实验市场。这方面的重要例子有日本的 Monster Strike (怪物弹珠),和中国的 BloodLine (血族) 和 Thunder Fighters (雷霆战机)。
现在,有三类游戏盘踞着台湾手机游戏市场的热点榜单,别离是LINE 游戏、有PC端收集游戏元素的重度游戏,和来自全世界领先刊行商的高文。
第一类是 LINE 游戏,其占据了 2014 年 12 月的下载量和收入两个榜单的榜首。LINE 是台湾最受接待的社交利用。在台湾的 2300 万生齿中,有跨越 1700 万是 LINE 的注册用户。是以,在 LINE 平台上刊行的游戏很轻易被用户发明,从而可以或许盘踞利用商铺榜单的顶部位置并获得更多存眷。12 月,Everybody’s Marble (LINE 旅遊富翁)在收入和下载量榜单中都一起领先。该游戏直到 2014 年 10 月 22 日才在台湾刊行,随后在短短一周内就拿下了下载量榜单的冠军,再过一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。若是咱们对更长时候范畴的数据举行阐发就会发明,诸如 LINE Rangers 、LINE Pokopang 、LINE: Disney Tsum Tsum 和 LINE: Cookie Run 之类的 LINE 游戏都曾在分歧的时候点盘踞排行榜榜首。
在日本,LINE 会独有本身的 LINE 游戏平台,在上面只本身刊行所有游戏。而在台湾, LINE 的计谋有所分歧:他们为刊行商供给了一个游戏展现区。EFUN (易幻收集科技有限公司) 出品的 LINE God of War (LINE 戰神拂晓) 是公司试用该平台的一个例子。该计谋调解能帮忙 LINE 敏捷将重度游戏参加其在台湾的手机游戏产物系列中。
LINE God of War (LINE战神拂晓) 作为“LINE 首款 RPG 游戏”举行鼓吹推行,在刊行后短短 10 天内就杀入 Google Play 下载量榜单中,这一势头一向连结到圣诞节。
第二大种别涵盖夹杂 RPG 和买卖卡牌类型的重度游戏,这些游戏凡是由中国大陆、韩国或日本的游戏事情室开辟。雷同 Dot Arena (刀塔传奇) 和 Forsaken World (決戰神魔) 等都是这一类此外壯陽藥,游戏,它们与传统 PC 收集游戏有着不异的游戏元素、利用内购设计,乃至连常识产权也千篇一律,但具备针对挪动装备量身定制的简略节制方法和更短的游戏会话时候。这些游戏的鼓吹勾当也使人回忆起传统的 PC 收集游戏。台湾的传统收集游戏成长得极其成熟,这不但帮忙重度手机游戏敏捷风行了全部市场,还吸引了中国和韩国的创业公司进入该市场。
Dot Arena (刀塔传奇) 针敌手机采纳了多人在线竞技 (MOBA) 类型的 PC 游戏,在中国台湾取患了丰富的经济回报。
第三个种别包含诸如 Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏传奇) 等全世界热点游戏。Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏传奇) 经由过程天然增加别离在台湾的综合 iOS 利用商铺和 Google Play 收入排名中盘踞第八和第九位,可以说在台湾市场取患了不温不火的成就。若是 Supercell 和 King 可以或许像在日本和韩国那样花鼎力气成长用户,那末台湾将成为他们下一个成长潜力庞大的市场。
Pili Heroes (轰隆江湖(预订)) 为市场注入当地元素
Pili Heroes (轰隆江湖)具备RPG 气概的可爱人物设计、基于卡牌的战役和卡片互换体系,而且属于 Pili World (霹靂神州) 品牌,在 11 月初公布当地开辟游戏的 Google Play 版后,乐成跻身按收入排名的游戏十强排行榜。
布袋戏是一种中国传统文娱项目,在台湾出格风行。轰隆国际多媒体股分有限公司前身是一个木偶戏团,操纵原创人物脚色和故事变节创建了轰隆品牌,并在 1985 年将其搬上电视荧屏,以吸引比力年青的观众群体。该系列节目取患了很大乐成,现已成为台湾最受接待的电视节目之一,派生出多个片子和电子游戏作品。
Pili Heroes (轰隆江湖) 操纵了轰隆品牌在台湾的气力,供给可与其他买卖卡牌游戏 (TCG) 和 RPG 游戏相媲美的游戏体验。其刊行商 唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 近来与 App Annie 分享了游戏获得乐成的环境:
“Pili Heroes (轰隆江湖) 在台湾手游市场获得的成就有目共睹。刊行当月的收入便超越了 8000 万新台币[编者案:约合 250 万美元],咱们认为这一乐成受益于轰隆常识产权在中国台湾的上风,其采纳一流木偶设计的过细精彩的图形,和玩家爱好的认识而不乏新意的游戏体系。此外,唯晶科技顶尖的运营和营销团队还操纵大量资本来推行游戏,建立游戏知名度,终极将这款建造精巧的游戏在利用商铺上架。”-- Mimi Hsu,唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 首席履行官
Pili Heroes (轰隆江湖) 11 月尾在台湾的收入排名飙升,在全部 12 月一向连结在前十名。
MAPS.ME 在旌旗灯号欠安时为用户导航
MAPS.ME 凭仗悬殊于传统导航利用的上风杀入中国台湾的下载量榜单中。
智妙手机的舆图和导航利用可以随时随地为用户供给所需的关头信息。这些利用是挪动装备最为首要的功效之一。这就是为什么挪动生态体系中的所有重要厂商,包含操作体系开辟商、装备制造商、手机运营商、互联网巨擘以登科三方利用开辟商,城市纷繁推出本身的手机舆图办事的缘由地点。
可是,只有少少数利用可以或许在无旌旗灯号笼盖的处所利用,是以一旦用户所处无收集毗连的情况下,大大都办事就变得毫无用场。这类环境常见于未开通数据周游的外洋观光或在偏僻地域跋涉的场所。MAPS.ME 是一款供给完备离线舆图的舆图利用,出格合适知足这部门人群的需求。
12 月,MAPS.ME 成为台湾综合 iOS 和 Google Play 下载十强榜单上独一一款导航类利用。MAPS.ME 可供给跨越 345 个国度和地域的离线舆图,数目之多让其他舆图利用瞠乎其后。该利用可下载台湾人最常拜候的全世界十大重要游览目标地的舆图,雙人床墊,比方中国大陆、日本、韩国和东南亚。
用户可下载跨越 345 个国度/地域和岛屿的舆图并在 MAPS.ME 上离线利用。
台湾是世界上较早摆设 3G 收集的地域,截止 2014 年 9 月尾的浸透率已达 90%。因为台湾的生齿重要散布在西海岸的都会带,是以市区 3G 基站所办事的生齿数已超越其设计容量。这类环境下,当局和电信运营商推出了替换性的解决方案,比方 Wi-Fi 热门失眠治療,,消费者也是以最大限度削减了其 3G 数据的利用。重度蜂窝收集堵塞可能也促令人们在都会和城镇内利用离线舆图。
除离线舆图外,MAPS.ME 还供给了传统舆图利用的一些常见功效,比方合用于自驾和乘坐大众交通的语音导航、都会导览和乐趣点位置记实。此中某些功效以往只在 MAPS.ME Pro 的付费版中供给,但其刊行商 My.com 在 12 月 3 日颁布发表完备版将实现永恒免费,这成为NPB比分,其迩来下载大涨的重要鞭策身分。
MAPS.ME 在其颁布发表免费后的一周内敏捷跻身中国台湾利用商铺下载量排行榜。
頁:
[1]