從原神看“主機遊戲”的未来,能否抵挡得住“中年危機”
看完前面几句话,必定有人會開骂,说如今主機遊戲依然很强,是最佳的期間。没错如今主機遊戲多是不少,可是主機遊戲的用户增加有几多呢?
比拟之下,電脑遊戲、手機遊戲的用户增加又有几多,将来的遊戲玩家转化為手機玩家、電脑玩家,主機玩家的比例是几多呢。
另有几多玩家,會转化為主機玩家,這才是将来。
不少主機遊戲玩家有“保守”的觀念,他們認為主機遊戲就應當如许,不肯意接管變革,一旦主機遊戲廠商有其他测驗考試,就立即開喷。
固然,也有一部門主機玩家但愿有變革,也但愿主機遊戲成為主流,不外他們喷不外保守党的玩家,主機廠商也不敢测驗考試。
就像40-50岁的中年人,他們没法顺應新的遊戲,照旧認為傳奇是最佳玩的遊戲。
主機遊戲有過光辉期間,而如今做主機遊戲比不上電脑遊戲、手機遊戲,大廠才敢碰,小廠玩不起,有阿谁精神做個手機遊戲多香啊。
電脑、手遊為甚麼火,重要缘由是大部門遊戲的玩家可以交互沟通,并且玩起来更便利。
绝大部門遊戲玩家,都但愿和其他玩家交换,而收集遊戲供给的交换空間和及時互動,讓遊戲玩家感觉更有趣。
主機代價贵且只能玩遊戲,也是主機遊戲没法大面积傳布的一個身分,而電脑、手機大部門人都有,并且可以做其他事變。
除去主機代價的身分,只會商遊戲性問題,運彩單場,若是主機遊戲可以更開放,可以用電脑玩,也是一個成长標的目的,你先讓玩家體驗遊戲,他人感觉你這個遊戲值得,然後再買主機啊。
假設主機遊戲另有前進的空間,那就是增长收集化,讓主機玩家和其他玩家可以随時联機、交换。
举個例子1:
今朝“原神”這個遊戲,就做到了单機+互联的模式,不外收集上有不少人骂原神,花席不太理解此中的缘由。
原神是手機遊戲、電脑遊戲,然後可以入住主機平台。
為甚麼原神能樂成,很大一部門缘由是,他的支票借款,主流玩家都不是主機玩家,以是他怎样做都不怕,而那些前怕狼後怕虎的主機廠商,不敢這麼做。
举個例Ellanse消暑飲品,,子2:
单機三國杀就是從最先的蓝牙毗连,變成互联網毗连,而你也能够選擇单機模式,可以单機,可以進入互联網,這才是好遊戲。
固然,這個不是主機遊戲,若是主機遊戲均可以联網,那末是否是也能讓更多廚房油污清洗,人玩呢?
DOTA類型的遊戲,最先是從魔兽争霸出来的,然後有结局域網、起凡平台、浩方平台,最後呈現真三國無雙、英雄同盟如许的收集遊戲。
若是说主機遊戲另有光辉的機遇,那就是联網,随時随地、简略便利的联網,所有遊戲都有单機和收集模式,增长玩家的互動。
如今主機另有個VR遊戲,大部門是没法联機的,今朝還處于成长阶段。
花席也感觉VR遊戲很好玩,但若仅仅是单機遊戲,成长遠景仍是堪忧的,只有互联才是他的前途。
结论:
主機遊戲想解脱中年危機,只有與收集接轨,而且開放遊戲客户端,才有可能成為主流,没有联網元素的主機遊戲,你就想法子弄出個互联的元素啊,若是主機遊戲、VR遊戲都能互联,那末他們依然會發光。
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