方文昌高科技娛樂的遊戲論壇

標題: 台灣玩家超精彩回帖评论 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-1-24 15:30
標題: 台灣玩家超精彩回帖评论
台灣遊戲玩家伊达铁炮队:

遊戲公司原本就是要赚钱的没错,可是有几多遊戲就是為了這個均衡性,玩家變少,最後落得遏制营運的下場。并且,莫非他不晓得光英雄跟脚色皮肤便可以構成多强的消费念头吗?在我眼里,就付费的处所,LOL不是要一個玩家花不少钱,而是要不少玩家花一些钱!後面又举例《穿越前方》在中國一年预估赚进60亿人民币,是LOL全世界营收的3倍,我不晓得是真的仍是假的,但我只晓得如今LOL在全世界都有按期的联赛。RIOT想要永续谋划!

RIOT今朝的谋划方法可能赚钱的速率,没有其他遊戲快,但有很高的機率,會赚得久,由于RIOT不只赚到钱,另有赚到商誉!商誉也是會影响赚不赚获得钱! 這点没有人會否定吧。LOL不赚钱?那是有比力工具之下吧,并且仍是只比力“钱”?

今天LOL的外围如果加倍多样化,(S2角逐時仿佛有賣很多,但最少台灣買不到..)就像楼下有人提到,像日本ACG那種模式,实體外围等等,只要计划适當,這些不會赚吗?

台灣遊戲玩家Rannie*雷霓:

玩家之以是會在傳统在线遊戲投资,重要缘由其实不是甚麼想比他人强、比他人优胜,而是一種本于養成的成绩感。當你把養成的成绩感告竣的模式单一化成款項竞走時,玩家便會弹性怠倦,起头感触腻烦。

文中提到:“這就是為甚麼比年来竞技类的遊戲會愈来愈多人玩,MMO大師仍都是碰那几款,由于玩家们费钱花累了,剩下都是砸钱買體面的。据领會,腾讯遊戲最先结構于2002年,10年時候中打造了多款樂成的自立研發遊戲,并代辦署理了《地下城與壮士》、《穿越前方》等多款经典遊戲,2011年更是收購了開辟《英雄同盟》的美國遊戲開辟商Riot Game的大部門股权,举行全世界结構。更首要的是,它是腾讯的“現金牛”,公司76.5%的收入来自于這個部分。

若是一間赚钱的公司有76.5%的收入来自于一個遊戲,而他另外一款代辦署理遊戲(CF)收入60亿,那《英雄同盟》赚了到底几多钱?

阐發的最具體最出色的一名台灣玩家矮人钟:

我实在真的很不想吐槽,你们没發明徐主任在忽悠你们麼?马X九:“景气欠好,大師要共體時艰。”

在坐列位有人看不懂這句话?但問题是,咱们要钻研的一向都不是共體時艰的意思。而是真的每小我都共體時艰了吗?仍是咱们小老苍生缩衣節食,你做大官的躲在总统府吹寒气?

以是重点不在于智冠主任他说了甚麼,而在于内里的工具是真or假。

若是光是看他用很标致的话術就被唬到,然後自觉得是的解读還認為本身顿悟了甚麼真谛,那你真是把鬼當神拜。一道公式也许写得很标致,但内里数字都错的,底子就没有會商的需要。

甚麼工具是真?我来奉告你。

智冠自民國100年岑岭期9块EPS事後,這两年都在3块打转,赢利缩到剩1/3,WHY?不要去看智冠哥讲啥,先看看這数字再想一想,若是他讲的事理這麼伟大,他家公司為啥會赚不了钱?

请奉告我,听不懂,很简略。這他X的就是智冠的ELO啦,他ELO只有3你還听他喇低赛,若是板上有一個ELO只有650然後写了一大篇心得文去教ELO2000的人该怎样玩遊戲,你们會怎样想?

用這個事理去想一想智冠哥的举動,你只會获得两個字,可笑。不外智冠還不是最惨的,看看遊戲橘子,不要说赚得少,连赚都没赚,亏一屁股,客岁還裁一堆人。ELO已穿破地平面来到地表下了,這底子是古迹。

红心辣椒+华义=EPS 0块捍卫战>碰到好队友就赢,碰到烂队友就输。網龙=含金量大缩水,智冠赢利下滑主因。

好了好了好了,讲這麼多家公司是想表达甚麼意思呢 ?嗯,咱们一块兒来想一個問题:以上哪一家遊戲公司不是用智冠哥的逻辑在谋划?

若是這個事理真像智冠哥讲得那末伟大,為什麼营收會下滑? 為什麼會亏钱?说不出来了吧?

之前我玩《無尽的使命》時,内里有個公會叫《闇夜星光》,他们會长的署名文件我印象很是深入,到如今還记得那句署名文件叫“我無论你有多强,咱们遊戲里见真章。”是呀,打嘴炮谁不會?問题是人权指数摊開来一看就见光死。

公司赚钱就赚钱,不赚钱就不赚钱,讲那末多标致话是有屁用?如今究竟就是,玩家不付钱给你呀!管你賣多强的寶贝,管你對台战多好,玩家就不付钱给你呀!

人呀,吊兒郎當,很是很是很是轻易受成见和主观意识所宰制。以是世間没有永久不灭的王朝,没有永久存在的企業。這個事理简略,但政府者迷,在阿谁位置上的人永久看不清。

以是柯达會感觉相機数字化是错的,成果就是柯达倒了;以是诺基亚會觉到手機警慧化不首要,成果就是诺基亚快倒了。其他错估情势的例子另有像索尼、易利信、任天國、惠普等等不乏其人。

他们都曾有過光辉的汗青,他们都曾把握住期間的脉動,但他们如今的配合特点都是在為生死搏斗。

WHY?紧守曩昔的樂成公式,而成心偶然的疏忽掉大情况變化。這就是WHY。

今露台灣的遊戲公司也是犯了同样的毛病,没有發觉到期間的變革,以是才會从盛转衰,智冠哥這篇文章就是在奉告列位「嘿!我還抱着10年前我刚入行時的樂成ABC喔!」

那咱们回過甚来看看RIOT GAME頭皮按摩治療脫髮,S和他的英雄同盟:

德國银行阐發師阿莱克斯•姚(Alex Yao):在曩昔几年,腾讯在收集遊戲方面取患了庞大樂成,可是中國收集遊戲行業的動态身分敏捷產生變革,一方面市場成长的速率起头放缓,網民的数目增加也起头放缓,另外一方面利用者增加也敏捷从客户端遊戲向網页遊戲和挪動遊戲變化,斟酌到這些方面,這會對腾讯推出新遊戲發生甚麼样的影响?你们若何對待腾讯将来两三年在收集遊戲范畴的成长?

刘炽平:在遊戲方面,咱们具有市場上最大的產物群组。是以,咱们介入到遊戲行業分歧的增加范畴。比方,若是回首曩昔几年的高档休闲遊戲,咱们推出了一些新类型遊戲,并得到了极大的樂成。咱们继续操纵本身的流量平台和在遊戲行業方面的專業技術以在這個高增加市場成长本身。另外一方面,咱们信赖遊戲营業的成长也與可否推出新遊戲有關。比方,這個行業里若是大師都是推出不异类型的遊戲,成长其实不大,但若你能推出新类型遊戲,吸引玩家注重,這會阐明鞭策增加市場份额。《英雄同盟》恰是如许的一個例子,這款遊戲是一個全新的类型,缔造了新的市場需求,而不是抢占别人的市場份额。是以,咱们的理解是缔造优良的新遊戲,對准市場内還没有获得知足的需求。同時,咱们也起头第一次存眷國際营收,咱们将向這個范畴分派更多资本,在中國以外缔造一個更大的市場。

以上是腾讯2012Q2财报颁布德律風集會,外洋阐發師發問,总裁刘炽平的答复。

遊戲公司营收下滑的主因在哪?很是简略,由于挪動通信業的突起。如今不少人不玩MMORPG了,咱们不要说OLG,在线遊戲涵盖范畴太广。就说阿谁打怪练级刷寶贝的遊戲类型,玩的人愈来愈少。

你说智妙手機遊戲不也有MMORPG?没错,但你细心去察羅東婚紗,看智妙手機遊戲,受接待的智妙手機遊戲有一個很大的特点是傳统網遊没有的特点,就是社區化。连系实際糊口+社區+有的没的等参差不齐的工具,遊戲自己反而酿成了其次。

手機遊戲主打小品,你在何处搞啥强不强,賣虚寶讓人民币币兵士爽,嘿嘿,没多久人气就散了。而想要靠一款手機遊戲賣道具去支持一家本钱额12亿的公司,我可以很清晰的奉告你,不成能。

智冠哥那套逻辑想搬得手機上继续赚,我只感觉可笑。手機遊戲将来會代替PC遊戲成另外一個主流,這是毋庸置疑的。你看近来NC SOFT履行长的谈话就晓得砸大钱做的《剑灵》,成果還不如几年前的《永久之塔》。

不是《剑灵》欠好,而是如今玩電脑的人少了。就像收集遊戲代替单機遊戲同样,手機遊戲會再一次讓汗青重演。

腾讯点出了一個事理,若是你如今還想出一堆WOW-LIKE那種在手機上面便可以玩到的遊戲,绝對没出路(是的,智冠哥,他在说你)。

而為啥《英雄同盟》好?由于它怪异,由于手機遊戲短期内還没法复制這種遊戲體验,以是為啥腾讯愿意溢价6-8倍去買RIOT GAMES。你觉得人家是痴人?人家光是客岁第三季就赚了400多亿新台币,買40家智冠另有得找勒。

你觉得他投资真是丢海里?仍是在墙上射飞标决议?英雄同盟欧加美约有100万現实上线玩家(2011年纪据),均匀有15%的玩家會付费,每人每個月消费金额均匀為20块美元。

1000000x0.15x20x30,拿起手邊的计较器敲一敲,RIOT每個月有9000万台币进帐,一年是10.8亿,固然,這是营收,現实的赢利要扣掉本钱。

不少人會拿那篇搜狐的消息来讲嘴台北汽車借款,,你嘛帮帮手,那是归并後的管帐帐不是 Riot Games亏8亿,是為腾讯带来8亿吃亏,帅在脸,懂不?購并恰好在第一季竣事的先後,腾讯愿抗老化保健食品,意溢价買贵這間公司,就是不怕你花他钱了。

随你花,花了能赚回来就好。你怎不去看2010年腾讯从RIOT何处赚到几多钱?(2011年腾讯年报P140)单元是千元人民币,本身x4再x股日本除臭球,分推上去,就晓得拳头社2010年赚几多。

然後再想一想2010年的《英雄同盟》是甚麼,如今的《英雄同盟》是甚麼?你说6亿對家產400亿的腾讯来讲跟鼻屎同样大?是没错呀,可是人家连對颗鼻屎都肯费钱持久投资了。台灣廠商一亏钱就把研發職员裁光,相形之下一比拟。一堆人看不懂然後在何处哭说拳头社是在烧空想不赚钱的公司,台灣人可怜便可怜在這里。成天不敢面临实際成心找韩國人烂、韩國人逊、韩國人是狗的消息在何处自爽。

咱们看下腾讯客岁的财报啦:

2012年第一季

收集遊戲收入比上一季度增加19.4%,到达53.209亿元。其增加反應“穿越前方”、“QQ炫舞”、“地下城與壮士”、“英雄同盟”及“QQ飞車”等海内重要几款遊戲受益于中國春節假期及學生寒假,致使用户增长及贸易化晋升。在國際市場,“英雄同盟”在美國、欧洲和韩國等地域获得强劲的用户增加。

2012年第二季

收集遊戲收入比上一季度增加4.6%,到达人民币55.647亿元。因為黉舍测验而正值淡季,咱们在海内運营的遊戲第二季度略有增加,而季候性特性有别于中國的國際市場延续带来更高的收入进献。

别再说啥除台战遊戲都赚不了钱的屁话,這类话跟劳委會说加一個茶叶蛋的薪水全台灣公司城市垮掉同样。那只是台灣大老板爱炒短线不求长进的捏词罢了,台灣廠商這麼會做台战遊戲,怎样如今亏钱了?赚得愈来愈少了?

一句话帮這些廠商总结為:“有质量的永续遊戲很好但我做不到,以是我决议继续做很烂的短线遊戲骗钱。”(小编:不但台灣遊戲,不少國產遊戲也大多如斯)




歡迎光臨 方文昌高科技娛樂的遊戲論壇 (https://bbs.gujibaili.com.tw/) Powered by Discuz! X3.3