方文昌高科技娛樂的遊戲論壇
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模拟經营类遊戲吸引百万下载量:玩家在遊戲中挑战“現实”
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作者:
admin
時間:
2022-9-12 16:04
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模拟經营类遊戲吸引百万下载量:玩家在遊戲中挑战“現实”
日前,一款摹拟谋划类自力遊戲上線,虽然只是试玩版,但仍吸引了上百万的下载量。在這款遊戲中,你可能要在工地搬砖,要去宾馆當保洁,要在餐厅端茶倒水,或當洗車工、電焊工、补缀工,要當快递員搬运大件貨品……用這些方法在遊戲裡保存,完成最後的使命。近日,記者采访了遊戲建造团队的主創职員之一“杂草”。他暗示:“若大師玩事後,晓得蓝领工人都很不易,实际中可以或许更理解他们,我感觉這也是遊戲有利的一壁。”
部門故事變節源自实际
杂草:我的合股人想做一個自力遊戲,咱们就起頭定题材,那時選了不少题材,感觉這個题材很少有人做,包含影視和文化作品中也比力少,以是就定在了這個题材上。這個题材其实不是咱们灵光一闪想出来的,而是颠末钻研選擇的。選定後,感受在技能上也可以或许告竣,以是就做了。
在做這個遊戲的時辰,發明日常平凡對付事情群體的人群数目有認知误差。咱们四周的不少同事都是大學结業,来公司上班的。但成都春熙路這邊几千家公司,一共也就才15万員工,而红光镇一個工場就12万人,不少工場都是五六万人的大廠,数目级不在一個级别上。蓝领工人实在才是事情人群中的“大大都”,“但愿這款遊戲能让不認識這小我群的人
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,更能理解他们实际中的支出。”
杂草:一方面是来自文學作品和消息報导,咱们把书或報纸裡的内容搬到遊戲裡来。另外一方面,我身旁也有不少蓝领群體的朋侪。由于我本身喜好玩滑板、轮滑,咱们這個圈子裡,有不少人都是读完初中或高中就来都會裡務工,厥後渐渐在都會裡立住脚,如今都30岁摆布了,也安家立業了,他们的發展轨迹也成了遊戲裡的一些题材。
另有一些故事變節来自咱们的合股人和創作团队的履历,他们也在下层事情過几年。实在會發明,蓝领群體就在咱们身旁,其实不遥远,可以當場取材。
将来會設置“女性职業”
杂草:有,但未几。我大學時打過工、發過传单,也举過牌子賣手機,還搭個台子搞過促销。應當说,打工者的事情糊口情况咱们是可以或许摹拟出来的,但他们的心态咱们确切没法摹拟到位。幸亏這個遊戲是一個摹拟谋划类的遊戲,没有過量的人物心境的描述,如许也比力客觀,防止咱们去猜想人家的設法。
杂草:有一些,但比力少,由于生理状况比力繁杂。咱们的遊戲也會按照發展需求来鞭策生理變革,這主如果體如今一些糊口需求上面。有些心态在遊戲裡不太好描写,但某些阶段的需求,咱们仍是但愿可以或许表达出来的。
杂草:在缺素材的時辰,咱们也做了一些调研,究竟结果與咱们以前打工的那段時候已颠末去不少年了,薪資待遇的环境變革很大。公司四周有個卸貨點,為了领會一些环境,我就去干了几個小時。
杂草:這一點咱们也意想到了。将来在遊戲裡,咱
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,们要零丁為女性設計一些事情,脚本都有了,只是今朝事情量排不外来。
收到1.4万份玩家反馈
杂草:今朝收到了1.4万份反馈,重要的反馈定見仍是针對遊戲線的,此中遊戲操作體驗的打分最低,這個咱们要改良。试玩版的环境與预期比拟,玩家的存眷水平、對遊戲质量的認同,都比预期高了不少。大師對遊戲内容的承認,對
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,遊戲弄法的認同,出乎咱们的料想。
杂草:起首是把内容開辟完,然後改一些用户體驗,数值上的工具。第三步是拓展一些遊戲線,
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,好比女性脚色职業,還要参加成人自考的方法,让遊戲玩家可以經由過程進修提高本身通關的機遇。
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