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標題: 韩媒回顾2021韩國遊戲業十大新聞:废除遊戲宵禁中國监管影响依旧 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-12-2 16:11
標題: 韩媒回顾2021韩國遊戲業十大新聞:废除遊戲宵禁中國监管影响依旧
韩媒回首2021韩國遊戲業十大消息:拔除遊戲宵禁中國羁系影响照旧

跟着年终将至,各大“年度总结”也都呈現在了各行各業當中,近日,韩方媒體就對2021年韩國遊戲行業的十大消息做出了总结。

在韩國政策羁系方面,“遊戲宵禁”的取缔和“几率類項目”的信息公然問题成為重點,區块链、NFT技能的呈現讓韩國遊戲始终面對挑战,浩繁公司也起頭了布局重组,同時在疫情的影响之下,涨薪留人材的环境照旧還在,也许會成為来岁的重頭戏。别的,中國的防陷溺政策和中國遊戲廠商的大肆出海對韩國遊戲財产也影响颇多,同時,中國遊戲版号發放的暂缓對付部門韩國遊戲公司而言也照旧是個大問题。

如下是GameLook翻译的完备内容:

1.關于“几率類型項目”的争议從新呈現

本年以来,遊戲市场就因開年的几率類物品問题而火爆。對付几率類物品的信息公然,韩方相干當局對峙經由過程立法的方法,但行業试圖經由過花蓮外送茶,程自律来應答。對過分的几率型商品贸易模式 (BM) 感触厌倦的玩家踊跃支撑立法事情。此中,部門遊戲中几率類物品的信息公然方法被指存在問题,進而為當局和部門玩家的主意供给了有力支撑。韩國遊戲行業自客岁12月起頭施行加倍严酷的自律,但权利機谈判玩家依然请求經由過程立法的法子。是以,相干的冲突将延续到来岁。此外,在韩國,遊戲大多利用几率類物品作為重要的BM,是以這一事務的影响将會很是大。

2.拔除“遊戲宵禁”

被認為是韩國遊戲財产代表性划定的“遊戲宵禁”将在10年後的今天被拔除。打着保護青少年睡眠权和進修权的旌旗而提出的该法案,掉臂遊戲業界的延续请求,一向保持至今。可是本年以青少年遊戲《MineCraft》的话题為出發點,實現了舆論和玩家的連合。政治圈也相應了玩家們的呼声,主意规制的改進,终极在11月,韩國國會經由過程了宵禁规制拔除案。韩國業界認為,經由過程拔除宵禁轨制,遊戲再也不被视作必需被强迫限定利用的不良物品,而是可以被善用的工具,這也從而改良了遊戲行業的形象。可是,针對今朝韩國遊戲市场的趋向主如果在挪動端,也有人對其現實结果提出了質疑。

3.行業的加薪竞争

在本年2月份,以Nexon為初步,韩國遊戲企業起頭周全上调員工年薪。那時,Nexon将員工年薪上调了800万韩元(约4.2万元人民币),NCsoft将開辟員年薪上调了1300万韩元+%u3B1(约6.9万元人民币)、非開辟員工1000万韩元+%u3B1(约5.3万人民币)、Krafton開辟員工年薪上调2000万韩元(约10.7万元人民币)、非開辟員工1500万韩元(约8万元人民币)等。大大都企業都抢先恐後地上调了員工年薪,這是由于包含遊戲在内的全部財产都起頭了吸引IT開辟人材的竞争。因為疫情影响,全行業的事情趋向已酿成了在線和非面临面,為此必要IT人材来構建平台。韩國遊戲公司天然也不克不及在争取人材的竞争中後進,起頭提高待遇。但受此影响,各除蟎產品推薦,家韩國遊戲公司的運营用度均有所增长,很多公司在二季度事迹表示疲软。韩國IT開辟人材争取战再次呈現,估计来岁一样的环境還會重演。

4. 區块链/NFT的接連挑战

從本年下半年起頭,跟着區块链和NFT的突起,韩國遊戲企業也接連不竭地倡议挑战。本年8月引入區块链功效的《MIR 4》全世界版本在海外市场获得庞大乐成後,相干范畴的受存眷水平就到达了峰值。在颁發第三季度事迹時,Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韩國企業都表白了進軍區块链范畴的意向,各韩國企業正试圖以區块链和NFT為根本,并在遊戲中参加“P2E”元素。可是在韩國,因谋利性及變價性的来由,包括了“P2E”遊戲是被制止的。是以,各韩國公司的新奇迹都已以海外市场為方针,由此,韩國海内请求容许“P2E”遊戲辦事的呼声也日趋飞腾。

5.遊戲財产重组

韩國遊戲公司的组织布局调解也在踊跃举行。Nexon归并其子公司Natgames和Nexon GT,新的公司名称被称為Nexon Games(暂定)。業内認為,經由過程归并,具有中坚级開辟能力和坚實的出产声势的韩國公司将會進入市场。此外,Wemade收購了Sunday Tods,扩展了其休闲遊戲的声势。而在此以前,Com2uS Holdings(原Gamevil)增强治療哮喘咳嗽,控股公司轨制,陪伴着公司改名起頭品牌整合。業内助士诠释,在遊戲市场竞争日益剧烈的同時,P2E、NFT等新话题不竭出現,如许的行動也是為了更機動地應答行業新环境。

6. KOSPI、KOSDAQ遊戲“上将股”瓜代

在KOSPI和KOSDAQ两個市场中,遊戲“上将股”也在被更替。在KOSPI中,Ncsoft一向担當“上将股”,但在8月Krafton上市後就接任了這一名置。上市那時,Krafton市值為24万亿韩元,遠跨越現有企業的身價。上市以後,固然與公募價比拟代價有所降低,可是照旧呈現了6万亿韩元以上的差距,被评價為名不虚傳的“上将股”。在KOSDAQ,Pearl Abyss和Kakao Games之間的“上将股”竞争很是剧烈。两家公司市值相差约1亿韩元,竞争剧烈,备受投資者存眷。業界認為,两家公司的成长遠景都比力乐觀,估计将来他們之間将呈現剧烈的竞争。

7.挪動端《天國》的“兄弟墙”倾圮

從2017年《天國M》公布起頭,挪動端《天國》的“兄弟墙”在本年倾圮了。继《天國M》以後,2019年《天國2M》也呈現了,這两部作品一向盘踞着手遊销量排行榜的頭名。固然有的遊戲會短暂来到第2位,但在约4年多的時候里,第1位的墙始终没有倾圮。可是6月份公布的Kakao Games的《奥丁:神叛》冲破了挪動端《天國》俩兄弟的壁垒,成為韩國贩賣第1位。固然11月公布的《天國W》再次盘踞了第一的位置,可是仍有评論述這實現了手遊最高销量作品的更新换代。

8.中國遊戲行業羁系

中國從本年起頭限定未成年人玩家每周只能玩3個小時(周五至周日天天各1小時)。此前,中國就為了保障青少年的目力康健,對遊戲行業举行了羁系。在這類环境下,本年中國出台了更加严酷的划定。如许的划定不但给中國的玩家和遊戲公司带来了影响,也给韩國遊戲企業带来了連锁反响。已在中國有作品上市或正在期待上市的韩國遊戲企業在中國市场的贩賣额将會削减。此外,中國遊戲公司踊跃進軍海外,讓韩國同样成為方针市场。是以,韩國海内中小型遊戲企業的安身之地将加倍狭小。

客岁12月,Com2us的《魔灵呼唤:天空之役》解锁了韩國遊戲在中國的版号。那時業界認為,從该作品起頭,将渐渐正式發放韩國遊戲的版号,但尔後近半年軟骨素,没有任何動静。而在6月尾,Pearl Abyss的《玄色戈壁》手遊再次得到了版号,相干的等待也随之增长,可是尔後3個月内照旧没有任何動静。因為國際情势等相干环境,版号的問题也没法在短時間内得到解决。

10. 韩國官场和遊戲行業的“Love Call”——遊戲成為韩國國政监察的重要案例

本年,韩國政客們還把眼光聚焦在了遊戲行業和玩家身上。為了電子竞技成长,國集會員召開了電子竞技成长立法集會,大都议員提出了遊戲相干法案。值得一提的是,玩家們存眷的几率類項目相干的提案有不少。此外,韩國各政党总统推举候選人竞選時,還加入了遊戲相干勾當或颁發了相干谈吐。有评論谈及,跟着遊戲成為韩國文化输出的首要財产和公共的乐趣快乐喜爱,韩國政治圈也起頭存眷遊戲。有阐發称,韩國政客們為了在来岁的总统大選以前捉住20-30岁公眾的選票而對遊戲表示出更加踊跃的状况。别的,在本年的韩國國政监察中,遊戲財产相干的重要主管部分,如韩國文化體育参觀委員會、韩國公允商業委員會、韩國情况劳動委員會、韩國保健福祉委員會等多個韩國當局部分都将遊戲作為重要案件,這也揭露了韩國遊戲財产职位地方的提高。




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