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標題: 為什麼遊戲行業的负面新聞這麼多?如何對社會加强积极的影响? [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-9-7 12:09
標題: 為什麼遊戲行業的负面新聞這麼多?如何對社會加强积极的影响?
一個正规的行業若是會發生负面影响,不管何時都是辦理者的問题。

中國的社會問题很深入,不是一两句能说清的,简略说一下:

a、中國的教诲轨制很差,可是做教诲的人不肯意認可這一點,怕人究查,那就必要替罪羊。

電视刚普及的時辰,全都城在遮天蔽日番紅花泡水,的喊電视影响孩子;录相機普及的時辰也同样,看录相就是遊手好闲。然後是早恋,到如今就是電子遊戲了。不少家长谈遊戲色变,就是由于這些鼓吹。

在這類环境下,固然是不成能呈現正面消息的。國度在很长一段時候内不肯意搀扶遊戲行業跟這個也有直接瓜葛。

b、中國盗版疯狂,對常識產权的庇护很是亏弱,中國人甚麼都敢盗版,遊戲業受害最深。

有盗版,玩家可以用最廉價的代價買到世界上最佳的遊戲。養成為了不肯意费錢付费的習气,還@是%56mhH%以對海%C2n7M%内@刚起步的遊戲產物不屑一顾。

盗版也直接影响了海内单機遊戲的成长,可以说是直接抹杀了,有人总爱拿仙剑做例子宜蘭叫小姐,,说國產遊戲曾如奈何何,但是真正去買仙剑正版的玩家有几個呢。

是以海内的遊戲廠商要成长,就必需做網遊。平鎮通水管,

可玩家已養成為了不爱费錢的習气,目光却高的很,在這個环境下,建造程度不高的磁鐵,海内廠商就只能采纳開箱子這種打赌的台北市花店, 法子来蛊惑玩家投入。這類方法赚錢很是的轻易,國度的羁系力度又极為亏弱,當發生了史玉柱這些巨富後,眼睛红的充血的各類資金都起頭流入到遊戲行業中,會玩的、不會玩的都往里投錢,贪圖赚一票就走。

這造成為了遊戲行業看起来成长极快,职员奇缺,實则强人甚少,產物質量低下,低俗告白不竭,對玩家卸磨杀驴,涸泽而渔,錢是赚了,名声却愈来愈臭。

不外世界在变革,新一代的家长對電子遊戲远没有那末排挤,遊戲行業颠末几回大洗牌,門坎提高,镌汰了那些劣質的小公司。等大師都認清了遊戲行業带来的理當是快活這個本色,這個行業天然就會从良了,會有那末一天的。




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