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標題: 如何看待中國遊戲圈玩家中出現的「硬核玩家」和「休闲玩家」... [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-12-15 13:35
標題: 如何看待中國遊戲圈玩家中出現的「硬核玩家」和「休闲玩家」...
各類声称  “XX要镌汰TV遊戲”   “手機镌汰掌機”  的人,常常會用的一個误导就是,玩家群體是分裂的。好比宣称轻度玩家就是轻度,焦點就焦點。二者没有瓜葛。冰炭不洽。轻度玩家人数占大部門,90%乃至更多。 由此得出轻度玩家势必镌汰焦點玩家。

他們的概念表述成结论就是,『公共遊戲势必镌汰小眾遊戲』。推论就是诸如手機遊戲将代替掌機遊戲等等。

那末轻度玩家和焦點玩家,真的像他們認為的那样,是截然分隔的吗?

咱們来起首看看,焦點玩家是若何構成的。领會了這點,再比拟轻度玩家的構成进程,咱們便可以發明二者是否是截然分隔。

很简略的逻辑,有谁是一诞生就焦點玩家的? 生怕没有。那就是说,任何一小我,從最起头,都是一個『非玩家』。

那末這小我,第一次見到遊戲,玩的又是甚麼遊戲呢?  绝大部門是一些相對于简略轻易弄懂的遊戲,而又有很大的特色和直觀意見意义性。

就像你第一次接触数學常常是进修加减乘除,毫無根本的時辰你很難對微积分或虚数發生樂趣。遊戲也是同样。一起头就接触极其繁杂的遊戲,成果常常是樂趣被冲击,而分開。

也就是说,大部門成為焦點玩家的人,起首第一個步调,就是成為『轻度玩家』。

玩玩马里奥。玩玩俄罗斯方块,或魂斗罗。哪怕乃至是抓娃娃機、山君機,又或在街霸上投两個币乱搓几下——每小我都是如许的。

若是『轻度玩家』和『焦點玩家』是分裂的,那末為甚麼還會發生『焦點玩家』?明显他們不是分裂的。轻度到焦點,是渐渐變曩昔的,其實不是像0到1那样跳曩昔而没有中心的0.5\0.8\0.9999等等。

當一小我玩了好久的『休闲遊戲』,他會變得對遊戲十分洞若觀火。好比你或许很诧异你的妈妈玩扫雷居然比你快很多,或你的老爸打『祖玛』居然能一命通關。

简略的工具老是轻易被把握。而被彻底把握的工具,凡是有個體称——『無聊』。而人又不喜好無聊,以是才要追求刺激。以是你的老妈玩扫雷1年後,或许2年後,她总會想去尝尝更難的扫雷。乃至最難的扫雷。

這是人類的秉性。没人會愿意一向反复體验已彻底把握的工具。區分只是到達把握事實必要多久。有人1年,有人几個小時——但永久會来到。

SEO,這個時侯他們就具备了『成為焦點玩家的潜質』。缺的只是一個『契機』。

還記得我说過,人類中总會有一小部門人『更出格』吗?這群人會率先轉化成焦點玩家。

或许某個刹時,他們忽然洞察了遊戲的“精華”。 他們發明了大部門人没法把握的@技%7ychc%能或常%Os3Sm%識@,好比超等玛丽在那邊有奖命蘑菇、雙截龙1可以踹仇人但不是杀死他們来赚取分外履历、工夫可以垂直跳踢来無穷连击杀死敌手——他們牛B了!

而人的秉性中,又有两個相當首要的特色——追求同類、进修與夸耀。

當你在看一部片子時,你會想晓得谁還在一块兒看。他的設法是甚麼。這是每小我城市做的事。(以是豆瓣才會繁華)

玩遊戲也同样。旧期間,一本電软就是桥梁。  在這個期間,各類渠道,连你的老妈城市操纵baidu去检察他人若何玩遊戲。另有各類论坛網站,就像這里。這就是寻觅同類的愿望。也是人群天然分解成分歧群體的動力。就像休闲玩家和焦點玩家。當你做成為了一件十分牛B的事,你會很想奉告所有人。這很正常。當你搞不定一件好不容易的事,你一样會很想奉告所有人。“谁能奉告我怎样干掉這個活该的boss?”

以是,在交换這件事上,别不認可, 高玩就是想讓所有人認為他很牛B,而菜鸟就是想找到谁最牛B從而进修。這是自然的纪律。

然後你回想下我開首的内容,常常,平凡玩家和菜鸟占到人群的90%還要多——而妙手只占10%乃至1%更少。以是,少数几小我,乃至一小我,就像人類社會中的灯塔或先知,很大水平上影响着绝大大都人的設法。曾『用升龙拳破招而不但仅對空』诸如斯類窍門就像病毒同样敏捷傳遍每一個玩家。

毫無疑難,每一個玩家城市變得愈来愈聪慧。固然,妙手也會愈来愈反常。全部玩家群體的赏識程度和遊戲程度城市愈来愈抉剔。不竭會有新人参加群體。 以前的平凡玩家也會酿成比例少数的『焦點玩家』。(哪怕只是人数上显得。)新来的人成為新的『轻度玩家』。

這是個動态的均衡进程。

當一個『焦點玩家』過了他的巅峰期,他一样會退化成『休闲玩家』。

别搞错,這個可不是甚麼都不懂的『轻度玩家』。而是『後轻度玩家』或叫『前焦點玩家』。

换句话说,他們對遊戲很抉剔,但其實不投入出格大的精神。极可能他們愿意為了好遊戲買单而又没有足够的時候去買通。

也就是说,他們投入精神變少,但咀嚼却没有變低。當這類人成為大大都用户,代表市場有了很长的汗青,有足够的积淀,這個市場就必定會加倍成熟、高档。可以称之為『傳统』,好比汽車市場泰西就比我們高档,汽車文化風行,在他們嘴里『亚洲司機』和中國人嘴里常常吐槽的『女司機』意思差未几。遊戲市場也是如许。

整體来说,『轻度玩家』朝『焦點玩家』的變革,是不成逆的。而『焦點玩家』朝『休闲玩家』的變革,也是不成逆的。

但由于轉化事後的『後休闲玩家』實在依然可以算是『焦點玩家』群體,致使的成果就是,整體玩家的赏識程度和抉剔水平會『愈来愈高』,而不是『止步不前』,更不會『愈来愈低』。

典范例子,手機遊戲,在200X年,大部門遊戲品格仍是FC级别。那時只要能出遊戲就可以赚钱。(好久以後比方《呆鸟》一類的垃圾遊戲還火過)

厥後,进化為SFC的画面程度,投入大了不少,也不太轻易骗钱了。不久後,就滑膜炎噴霧,到了初期PS简略3D遊戲的水平。投入大了不少倍,無数小公司都干不下去。當時候仍是塞班。如今,IOS和安卓期間,则是几個巨擘,混合各類剽窃仿照的小公司。 十分惨烈。它們用短短几年走完了遊戲界從 FC 到 PS2 乃至PS4 的旅程。(好比王者农藥画面已强于ps2期間尺度。)

畸形的成长速率,致使没有構成几個真正有焦點特質的品牌。不浮夸的说,手機和挪動平台,具备雅達利打击的危害。若是长時候没法拿出可以或许讓『轻度玩家』轉酿成『焦點玩家』的遊戲,那末轻度玩家玩腻以後,就是分開平台,變得再也不關切遊戲。

那末為甚麼手機遊戲市場没有產生大量玩家退圈的环境呢?由于手遊變得像網遊,以社交联網為重要竞争力,消费攀比。以此留住了大量用户。

可以说,中國的遊戲公司,很少有可以或许不乱運营迭代一個焦點遊戲,具有一批焦點用户的。大量公司都不把注重力放在這里,也没能力像真實的遊戲市場那样良性轮回。帮忙本身的『轻度用户』渐渐高深酿成『焦點用户』再酿成『铁杆用户』。

這也就是為甚麼在中國的遊jkf按摩,戏市場,你無法做单機遊戲發家的缘由。大量不以遊戲自己質量而以各類社交绑缚為上風的遊戲赚走了大部門的钱。原本有機遇經由過程正统遊戲渐渐教诲成為遊戲用户的人,被社交遊戲拐偏,扭轉了遊戲审美意見意义。認為遊戲就是比谁充钱牛逼。如许的用户愈来愈多,真實的好遊戲也就没人買了。

另有一點,不要觉得喜好玩遊戲的人不少。實在真正喜好玩的人其實不是不少。绝大部門人乃至连『轻度玩家』都算不上,只能算是『伪非玩家』,也就是『伪玩家』與『非玩家』。

伪玩家:看似在玩遊戲,實在玩的是其他工具。好比網遊里常常可見的泡妹子玩家,或人民币玩家,都是典范的伪玩家。他對遊戲的質量底子没有甚麼熟悉,也谈不上甚麼审美。玩的缘由只不外是這個工具玩的人多,KUBET,我可以充钱,然後比其别人牛逼。就這麼简略。若是一個遊戲不克不及充钱,不克不及联機,哪怕再简略他也是绝不肯意去玩的。

非玩家:玩遊戲就是為了杀時候。而杀時候他可能付费,也可能不肯意付费,都同样。总而言之,遊戲對他来讲無關紧要。此時他玩只是降血糖藥推薦,恰巧,或跟風。没有甚麼樂趣可言。若是没有風潮了,或發明此外的事變了,好比吸烟饮酒泡脚打麻将,他不玩遊戲也没甚麼。這類非玩家简略来讲就底子不是玩家,雷同例子另有『非影迷』,也就是跟風看片子的。你期望好學苦练把片子拍成甚麼样就可以稳住這部門用户,根基不成能。由于人家底子不關切你是甚麼作品,决议他看不看的彻底就是片子以外的身分。

总结一下,這個問題是分成几個分歧問題的。

『硬核玩家』和『休闲玩家』之間并無那末大的邊界。

『硬核玩家』和『休闲玩家』可以统称為『玩家』。而大量常人觉得是『休闲玩家』的人,實在多是『伪非玩家』,也就是说,難以称為『玩家』,只能叫做用户。而這類伪非玩家,和真實的休闲玩家焦點玩家群體之間的抵牾分裂,那就至關大了。

一样觀點可以類比片子的『票仓』。一個片子的票房,内里总有一部門是『非影迷』进献的。這部門人你只能經由過程市場操作、告白鼓吹、明星代言、無脑跟風等等身分去影响。是無法靠影片質量去决议他們来看你的作品。這也就是為甚麼看似很是多用户的片子市場,绝大部門『小眾』『艺術片』都很轻易亏本。由于這部門工具是真的影迷才會去看,乃至铁杆影迷才會去。平凡影迷已未几了,伪非影迷盘踞了大部門,以是一旦剔除他們作為用户群,你的工具受眾就忽然少得可怜。而中國片子市場用户不少這類人,這就致使了票房的不不乱。很難展望。

這也能够必定水平上诠释任天國Wii曾的逆境。没有足够大都量的Wii玩家酿成真實的遊戲玩家。第三方天然也賣欠好。平凡玩家又很快玩腻。看似巨大的用户群,内里可能一半都是伪非玩家,買了归去當健身器材的。

回到正題。 『轻度玩家』『焦點玩家』『休闲玩家』之間,其實不存在自然的邊界。他們不竭轉化。可是『伪非玩家』就很是難轉化為玩家。以是甚麼 PC镌汰TV、手遊镌汰掌機,只看玩家人数多就觉得赢定了那是很单方面的。

由于说穿了,大量伪非玩家,底子没有虔诚度。一點也不刚强。而诸如掌機switch之類的工具,是為了休闲玩家焦點玩家而做的,他們的需求很不乱,質量够高就掏钱。就像兵戈同样,你期望墙头草同样的雇佣军皇协军,去打败意志刚强的革命步队,根基就是做梦。

伪非玩家的遊戲弄法,跟真實的玩家是彻底分歧的,有些乃至匪夷所思。好比我見過有人玩《雷電》那種飞機遊戲,只要開玩,必调無穷炸弹。几個钟头重新炸到尾。炸完就關遊戲,下次进去就開無穷炸弹,同样的弄法。总之他想玩的時辰就得無穷炸弹,不無穷他宁肯不玩。另有人玩遊戲一看没有RMB商城,直接就删。底子不看玩的甚麼遊戲,管你是赛車仍是射击,仍是RPG呢,进去一看没付费,他就不玩。付费以後随意玩玩,夸耀一番,或杀杀其他玩家,新颖劲完了就换一個遊戲。你還别不平,人家消费就是高。但這類人真的算不上玩家。我感受遊戲在他手里和那種買豪侈品玩女人PUA的感化差未几。另有不少人,本身在家可能一周都不會打開一次遊戲,就等着同事朋侪甚麼的,他人玩啥他玩啥,他人不玩他就不玩。可能這類人手里的遊戲跟拉瓜葛時辰散烟差未几吧。

對付這類用户群来讲,你遊戲建造程度凹凸是很是次要的一個問題。可能除都雅點,此外都没用。以是那些遊戲為啥都花至多的钱去做画面?此外你做了他也看不出来啊。由于人家就不伦不類玩。他就看看。

以是這類用户的虔诚度星城網頁版,到底啥样?那就是薛定谔的虔诚度。万一忽然有新的潮水了,硬核玩家仍是在玩遊戲,轻度玩家可能就少了一部門遊戲時候,伪非玩家直接跑去抖音赶時兴了。

就好比健身环大冒险,由于疫情忽然伪非玩家那邊就火了,不少底子不玩遊戲的主播都来蹭热度。原本几百块钱,炒到上千。若是遊戲厂商一看這麼受接待,冲動了,投大钱做,這帮跟風的人嗖一下跑光了,厂家底裤都得赔光。

以是说,對付中國遊戲,很難靠遊戲自己活得不错。你得社交,或打赌。以是遊戲建造得好的公司不可,社交强势的公司便可以。

究竟结果大部門人在世都吃力呢,哪有甚麼闲功夫去居心玩遊戲?能充钱玩你MB就不错了。

另有少数遊戲策動给996唱赞歌呢,大師都996苏息時候都没有,你做了遊戲给鬼玩的吗?




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