第一类是 LINE 游戏,其占据了 2014 年 12 月的下载量和收入两个榜单的榜首。LINE 是台湾最受接待的社交利用。在台湾的 2300 万生齿中,有跨越 1700 万是 LINE 的注册用户。是以,在 LINE 平台上刊行的游戏很轻易被用户发明,从而可以或许盘踞利用商铺榜单的顶部位置并获得更多存眷。12 月,Everybody’s Marble (LINE 旅遊富翁)在收入和下载量榜单中都一起领先。该游戏直到 2014 年 10 月 22 日才在台湾刊行,随后在短短一周内就拿下了下载量榜单的冠军,再过一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。若是咱们对更长时候范畴的数据举行阐发就会发明,诸如 LINE Rangers 、LINE Pokopang 、LINE: Disney Tsum Tsum 和 LINE: Cookie Run 之类的 LINE 游戏都曾在分歧的时候点盘踞排行榜榜首。
在日本,LINE 会独有本身的 LINE 游戏平台,在上面只本身刊行所有游戏。而在台湾, LINE 的计谋有所分歧:他们为刊行商供给了一个游戏展现区。EFUN (易幻收集科技有限公司) 出品的 LINE God of War (LINE 戰神拂晓) 是公司试用该平台的一个例子。该计谋调解能帮忙 LINE 敏捷将重度游戏参加其在台湾的手机游戏产物系列中。
LINE God of War (LINE战神拂晓) 作为“LINE 首款 RPG 游戏”举行鼓吹推行,在刊行后短短 10 天内就杀入 Google Play 下载量榜单中,这一势头一向连结到圣诞节。
第二大种别涵盖夹杂 RPG 和买卖卡牌类型的重度游戏,这些游戏凡是由中国大陆、韩国或日本的游戏事情室开辟。雷同 Dot Arena (刀塔传奇) 和 Forsaken World (決戰神魔) 等都是这一类此外壯陽藥,游戏,它们与传统 PC 收集游戏有着不异的游戏元素、利用内购设计,乃至连常识产权也千篇一律,但具备针对挪动装备量身定制的简略节制方法和更短的游戏会话时候。这些游戏的鼓吹勾当也使人回忆起传统的 PC 收集游戏。台湾的传统收集游戏成长得极其成熟,这不但帮忙重度手机游戏敏捷风行了全部市场,还吸引了中国和韩国的创业公司进入该市场。
Dot Arena (刀塔传奇) 针敌手机采纳了多人在线竞技 (MOBA) 类型的 PC 游戏,在中国台湾取患了丰富的经济回报。
第三个种别包含诸如 Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏传奇) 等全世界热点游戏。Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏传奇) 经由过程天然增加别离在台湾的综合 iOS 利用商铺和 Google Play 收入排名中盘踞第八和第九位,可以说在台湾市场取患了不温不火的成就。若是 Supercell 和 King 可以或许像在日本和韩国那样花鼎力气成长用户,那末台湾将成为他们下一个成长潜力庞大的市场。
Pili Heroes (轰隆江湖(预订)) 为市场注入当地元素
Pili Heroes (轰隆江湖)具备RPG 气概的可爱人物设计、基于卡牌的战役和卡片互换体系,而且属于 Pili World (霹靂神州) 品牌,在 11 月初公布当地开辟游戏的 Google Play 版后,乐成跻身按收入排名的游戏十强排行榜。