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標題: 愈發频繁的“死亡威胁”,揭開了遊戲業的阴暗一角 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-7-5 17:55
標題: 愈發频繁的“死亡威胁”,揭開了遊戲業的阴暗一角
無独占偶,此前韩國知名职業選手Faker也遭受了雷同的环境。首尔的警方于本月10日在收集上也發明了一份针對Faker的杀人预報,在帖子里,匿名者宣称要“跑到TI战队Faker的宿舍,然後用菜刀砍死他”。

斟酌到韩國近来频發的無不同杀人事務與杀人预報,本地警方堪称如临大敌,直接派出警車前去巡查。那時还没有竣事的LCK(英雄同盟韩國冠军联赛)也不能不强化了安檢,并增长了安保职员的数目。虽然警方已經由過程追踪收集地點参與了查询拜访,但匿名者的身份仍未内情毕露。

近年,不管是针對遊戲開辟者仍是职業選手,產生在遊戲業内的“灭亡威逼”或是“杀人预報”變得愈發增多了起来。而時時時地處于灭亡的暗影之下,彷佛也正在成為遊戲相干從業者們的常态。

直面“灭亡”的遊戲人

本年年头,一位叫做Andy的遊戲開辟者在Reddit上颁發了一個帖子,發問道“冒着灭亡的危害做遊戲,這真的正常嗎?”

他正在開辟的是一款名叫《Warside》的像素风战棋遊戲,這是個眾筹向的作品,是以Andy也在社交媒體上公布了很多遊戲的鼓吹短片。

究竟上,大部門玩家對這款遊戲给出的评價都是相對于踊跃的,乃至有人专門為其注册了Kickstarter的账户来鼓動勉励他。但與此同時,也呈现了一些极度负面的反馈,有人在评論區中宣称但愿金禾娛樂城,Andy“去死”,也有人起头搜刮他的线下地點,甚至于起头威逼要“杀了他”——但對Andy来讲,他不外是一個正在做遊戲(还没做完)的自力遊戲開辟者而已。

有人認為這款遊戲與任天國Intelligent Systems(代表作《火焰纹章》系列)建造的遊戲《GBA大战》(Game Boy Wars Advance)的“類似的地方”,構成為了部門人驳诘開辟者的缘由。這两者均為战役题材的战棋遊戲,且画风也很有些類似,在一些玩家眼中,這款遊戲也许涉嫌了“剽窃”的問题。

不外對Andy而言,這類责怪可能并没有事理。一是《GBA大战》系列已是二十年前的作品,并且弄法上的鉴戒其實不组成剽窃,究竟结果全部電子遊戲史就創建在不竭地互相鉴戒影响之上;二是《Warside》行将登岸全平台,就蝉联天國本身都不太在意。

那些向遊戲開辟者發送“灭亡威逼”的人們,設法各不不异:有人想要的是一款《GBA大战》的彻底复刻版;也有人想要的是一個带點“复旧感”的新作品;另有人只是纯真對這款遊戲的画风看不顺眼——但仅仅是因為這些缘由,Andy就要面對着被網暴與灭亡的危害。

据GDC(遊戲開辟者大會)的年度遊戲行業陈述的一項统计,近40%的遊戲開辟者都遭受“骚扰,此中最為紧张的一類即是“灭亡威逼”。乃至就連GD鶯歌通馬桶,C自己,也成了受威逼的工具,《Rust》的開辟商便由于收到了灭亡威逼,而幸運飛艇,不能不取缔了预定在GDC上举辦的粉丝碰头會。

究竟上,除那些势单力薄的自力遊戲開辟者,现在就連一些名声远扬的大廠员工,也躲不外被“寄刀片”的運气。

像是前几年發售的《战地2042》,因為遊戲的第一版質量其實不算高,是以在一些社區中的风评堪称是江河日下。在Reddit上,部門气急废弛的玩家在《战地2042》板里向開辟者發送了灭亡威逼,以致于把Dice事情室吓到不能不颁發了声明直接退出Reddit論坛。

另有曾履历了数次跳票的《赛博朋克2077》,遊戲原定于2020年4月16日發售,但因為迟迟未能完成開辟,是以直到12月10日才真正發售。在跳票的“加班地狱”時代,開辟商CDPR遭到了数次灭亡威逼,有人宣称要活活“烧死他們”,以致于遊戲開辟者安杰伊·扎瓦兹基 (Andrzej Zawadzki) 在推特上哀告那些极度粉丝們“把他們當人看”。

固然,若是说這些威逼的来由还算有迹可循,那末對遊戲開辟者們而言,實在更多的环境是毫無逻辑可言的。

客岁,曾一度有传言声称索尼将在6月份颁布《战神:诸神薄暮》的發售日,但後被證明為谎言。但仅仅是因為這些Fake News,便致使了圣莫妮卡事情室的员工們受到了大量進犯,此中一名名叫埃斯特尔·蒂加尼(Estelle Tigani)的女設計師还發推文吐槽有人向她發送了干犯性的私密照片。

此前,也有一名日本玩家由于在SE旗下的網遊《星之勇者斗恶龙》频仍失败,致使他猜疑遊戲開辟商經由過程“做弊”手腕不讓他赢,以致于這位39岁的仁兄一口吻向SE公布了37条灭亡威逼留言,直到警方經由過程IP地點拘系了他。

就由于這些稀里糊涂的来由,讓“遊戲設計師”彷佛也逐步成為男性持久藥推薦,了一項高危职業。而在近年,這些征象却涓滴没有收敛的迹象,反倒愈演愈烈,一壁是受到生命威逼的開辟者,一壁是被“极度谈吐”分解的玩家群體,這倒也難怪两者之間的抵牾愈来愈深了。

愈發“极度”的玩家社區

虽然一些人可能認為這些“灭亡威逼”,與收集對线時脱口而出的垃圾话的本色并没有分歧,都只不外是在“口嗨”而已。但對真實的遊戲開辟者而言,這些负面讯息所带来的影响却正在變得愈發紧张。

起首是“受威逼者”無法断定這些极度谈吐到底是真是假,而這類环境所导向的成果总归只有一条——遊戲開辟者一股脑地斩断與玩家間的接洽,就好比退出玩家社區或是取缔线下勾當,而反倒玩家們能難以向提出遊戲廠商提出定见了。

并且在一些特定的社會情况下,那些“灭亡威逼”其實是過于歹毒了——客岁3月,一位因“在一場收集遊戲中输了,感触懊丧”的日本玩家向世嘉前後發送了12封灭亡威逼與“放火”预報。斟酌到此前都門動画所遭受的惨剧性事務,本地警方直接對其重拳出击拘系了他,但這起事務可能仍為很多人留下了生理暗影。




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