游戏新干线测试职员正在会商测试内容
蔡奕钦笑说,游戏测试职员事情很是的辛劳,经常一个使命要做个十几遍,职员不但要对游戏有激情亲切,更要有耐烦、敏感、仔细。当你解一个使命一遍可能会感觉有趣,一样的使命解了7、八遍,还要想分歧的法子去试,便可能会闷了;并且,测试职员不克不及玩曩昔就算了,还要仔细地发觉是不是这个进程可能发生甚么样的问题。
Froggy 暗示,好的游戏测试职员乃至要有工程师的逻辑脑子。由于 Bug 不少元化,你不但要发明这是个 Bug,还要有能力晓得他多是怎样样发生这个 Bug,更要有能力可以或许从新发生出这个 Bug。比方像《战锤 Online:决斗世纪》发明 Bug 时,必需和外洋原厂沟通,但有时辰当游戏情况分歧时,外洋原厂会答复说,他们就是试不出来这个 Bug,这时候就得靠游戏测试职员从新试出这个 Bug,并具体论述给外洋原厂领会。
是以,游戏测试职员的沟通能力也至关首要,有时乃至最佳能有外语沟通能力。何培禄指出,当游戏测试出 Bug 时,测试职员必需要能具体论述给营运职员领会,而当营运职员与外洋原厂沟通时,外国人会必要顿时有具体阐明,若讲不出来、就很难沟通。Froggy 说,像《战锤 Online》有与原厂沟通 Bug 的追踪体系,有的测试职员必需直接把 Bug 内容写入体系中、跟原厂描写,这就必要好的外语能力。
何培禄指出,因为游戏测试会有短时间间大量的压力,是以抗压性至关首要、要先顾好身体,像游戏新干线代办署理作品不少,测试职员经常会必要处置多金钱目,常处于紧绷的状况,而上线后若发明较着 Bug,矛头凡是会指向测试单元,刹时就有很大压力。
◆ 游戏测试职员的将来成长
测试职员在游戏公司内将来的成长空间很大。蔡奕钦暗示,从事游戏测试久了,凡是对付游戏会有必定的设法与感受,这是很合适踏入游戏财产的第一步;这个事情不但可以深刻领会游戏的风采,还可以跟多个部分沟通,而将来有也机遇可以申请内调,比方从事企画、营运、营销或是 GM 部分等。
Froggy 指出,游戏测试职员将来的路颇宽阔,不但有机遇从事产物计划线路,包含设计游戏勾当等,乃至还可以转到授权部分,由于对游戏有足够领会,玩个一段时候便可以汇整出陈述、评估游戏的好坏势,有其能力上的上风。
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