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据PCWorld报导,本年台北國际電玩展锁定的方针是中國在線遊戲市場,由于中國市場成长敏捷,潜力无穷。
台北計较機协會援助了這次勾当,该协會成员及本次除臭機,展會组织者Sally Tsai暗示,加入本届展會的共有50家公司,Sculptra舒顏萃,包含微软和索尼驻台設計团队,有30万观众争先體验了這些公司還没有正式投入市場的遊戲。
2011年开辟商和玩家存眷的核心是中國,由于收集用度低,加之手機遊戲在線體验功效的成长,不計其数的用户涌向了收集遊戲范畴。
北京的咨询公司Wolf Group Asia首席履行音波拉皮,官大卫·沃尔夫(David Wolf)暗示,“用户玩的在線遊戲,到了地铁還可以接着用手機玩。”
据《中國日报》报导,客岁中國遊戲玩家增加了33%,靠近6600万。热点遊戲包含《魔兽世界》(World of Warcraft)和融入融入本土特点的《FarmVille》类农場遊戲。虽然遊戲所激發的消极征象已引發中國当局的器重,但很多中國社交網站仍在抢先开辟本身的遊戲。
手機社交遊戲平台木瓜挪动CEO沈思暗示,中國市場固然會吸引海外遊戲开辟商,由于中國硬核遊戲玩家很舍得在客户端利用软件或其他遊戲道具上费钱,强化本身的社交遊戲體验。
据大會官方網站所称,2011台北國际電玩展迄今已举行了九年,已成為海外遊戲“进入中國市場的跳板。”本年展會時候為2月18日-2月22日。
据领會,参展商還将推出Kinect體感节制遊戲,资深的台灣遊戲玩家将从本次展會中更深刻地接触國际電玩财產。 |
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