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资策會MIC昨日举行網路購物與文娱市場趋向分享會,阐發網路影音、社群、遊戲與手機網路文娱举動等数据。2010年網友均匀每周线上文娱耗费時数為22小時,男性均匀24.3小時、女性则為18.1小時,至于独身者耗费時候均匀為23.2小時;2010年最受接待的的網路文娱勾當,第一位為網路影音占60.1%、其次是线上與社交遊戲、社交網站。
按照资策會MIC查询拜访,2010年網友均匀每個月耗费在线上文娱的金额為230元,高于2009年的197元,景气苏醒有助于網友线上文娱消费;在網友每個月有耗费的網路文娱項目中,以线上與社交遊戲排行第一,占23.1%,其次是线上音樂、部落格與相簿。
若细心查询拜访網友常从事的電脑遊戲类型(可复选),以线上遊戲居冠,占44.8%,其次為单機套装遊戲39.6%、单機小遊戲37.6%,此中男性網友最常玩线上遊戲、单機套装遊戲,女性玩家则比力偏好单機小遊戲、社交遊戲。
◆线上遊戲、社交遊戲玩家6成天天都玩
深刻查询拜访玩线上遊戲的玩家中,有61.2%的玩家天天最少玩一次线上遊戲,46%以上每次都玩2小時以上,且53.7%有付费,每個月耗费跨越500元以上的占12.2%.查询拜访显示,很多玩家同時會玩两款以上线上遊戲、占41%,玩一款的玩家也有40.3%,并且玩最久的遊戲达2年以上者占43.5%,显示網友對付好玩的遊戲會玩好久。
社交遊戲方面,有63.5%社交遊戲玩家天天最少玩一次,不外53%的玩家每次玩不到半小時,且76.8%都没有付费,一個月付200元如下的约占12.2%.至于玩最久的那一款社交遊戲,1年以上的约占24.3%,3個月如下的占38.1%.
资策會MIC阐發,线上遊戲玩越久的玩家,每次玩得频率與時候增长、耗费防塵蟎神器,也增长,但款数稳定,且有近五成玩四年以上的资深玩家,最久一款遊戲玩跨越三年;玩家要的是一款能吸引他玩好久的遊戲,業者推出一款吸引玩家玩好久的好遊戲,可能比抢鲜出炉首要。
至于社交遊戲资深玩家會测验考试较多款遊戲,玩越久的玩家,固然每次玩得频率增长,但每次玩得時候削减、款数削减,资深玩家偏向玩一下、每次花一点点時候、测验考试多款遊戲,是以LEO娛樂城,廠商必需从社交互動、嚐鲜與有趣等方面来知足玩家的多元兴趣。
不外,有81%網友對付今朝電脑连线遊戲其实不得意,不得意的缘由包含连线不不乱、外挂太多、其他玩家本质太低,各占54%、44.7%與28.7%.
◆遊戲與音樂吸引手機上彀利用者付费
资策會MIC查询拜访了2010年網友透過手機上彀的比例,台灣仍有七成網友未透過手機上彀,男性利用手機上彀的比例高于女性,利用族群集中于對科技產物敏感度较高的男性玄關門設計,或是20至39岁的青丁壮。而举措上彀的網友中,耗费在举措文娱的比例较没有利用手機上彀者高,有举措上彀者每個月均匀在手機文娱消费金额為308元,且下载、采辦遊戲是文娱耗费第一位美國黑金,、约占30.8%,其次是下载、采辦音樂、占23%.
此外,網友最常利用手機上彀听音樂與玩遊戲,利用手機上彀者中43.6%會用手機上彀听音樂、41.8%用手機上彀玩遊戲。
查询拜访显示,網友為什麼不想利用手機线上文娱辦事,重要缘由包含手機上彀辦事用度太贵、手機线上文娱辦事要分外付费、手機上彀连线品格不不乱等,各占75.2%、43%與42%. |
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