方文昌高科技娛樂的遊戲論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 235|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

遊戲用户数据分析

[複製鏈接]

2481

主題

2481

帖子

7529

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
7529
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-12-15 13:48:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本次用来阐發的是某一款遊戲的新增用户数据,共828934条数据,10個字段,會用到mysql和power bi来做统计阐發。先别離先容十個字段:user_id指玩家ID,pay_price指付费金额,register_time指注册時候,avg_online_minutes指在线時长,pvp_battle_count指玩家與玩家之間的對战次数,pvp_lanch_count指自動倡议pvp次数,pvp_win_count指pvp成功次数,pve_battle_count指玩家與電脑之間的對战次数,pve_lanch_count指自動倡议pve次数,pve_win_count指pve成功次数。

新增玩派别量

  1. select COUNT(DISTINCT user_id) as 新增玩派别量
  2. from tap_fun_test;
複製代碼


新增付费玩派别量

  1. select COUNT(DISTINCT user_id) as 新增付费玩派别量
  2. from tap_fun_test
  3. where pay_price>0;
複製代碼


付费玩家占比

  1. select 新增付费玩派别量/新增玩派别量 as 付费玩家占比
  2. from
  3. (select COUNT(DISTINCT user_id) as 新增付费玩派别量
  4. from tap_fun_test where pay_price>0) as a,
  5. (select COUNT(DISTINCT user_id) as 新增玩派别量
  6. from tap_fun_test) as b;
複製代碼


逐日新增玩派别量

  1. select DATE(register_time) as 日期,
  2. COUNT(distinct user_id) as 當日新增玩家
  3. from tap_fun_test
  4. GROUP BY 日期;
複製代碼


逐日新增付费玩派别量

  1. select DATE(register_time) as 日期,
  2. COUNT(distinct user_id) as 當日新增付费玩家
  3. from tap_fun_test where pay_price>0
  4. GROUP BY 日期;
複製代碼


把数据导入power bi做出折线圖以下:

由折线圖可知玩家在3月10日有一次大范围增加,在3月13日有一次小范围增加,是由于這两個時候點遊戲中有勾當,但勾當一過新玩家增加速率就规复到和以前同样,可見勾當并無给遊戲晋升人气带来本色性的帮忙。應當在预算容许投入范畴内加大遊戲勾當力度和耽误勾當時候,给玩家充實的時候来领會遊戲。

所有玩家均匀在线時长

  1. select AVG(avg_online_minutes) as 所有玩家均匀在线時长
  2. from tap_fun_test;
複製代碼


所有付费玩家均匀在线時长

  1. select AVG(avg_online_minutes) as 付费玩家均匀在线時长
  2. from tap_fun_test where pay_price>0;
複製代碼


每一個玩家所對應的在线時长和玩家種别

  1. select DISTINCT user_id, avg_online_minutes,
  2. case when pay_price>0 THEN '付费玩家'
  3. else '平凡玩家'
  4. end  '玩家類型'
  5. FROM tap_fun_test;
複製代碼


用power bi画数据量不不异的箱线圖不太便利,這里咱們直接计较一遍四分位数吧。

所有玩家人数的四分位数

  1. select ROUND(COUNT(DISTINCT user_id)/4) as 下四分位数,
  2. ROUND(COUNT(DISTINCT user_id)/2) as 中位数,
  3. ROUND(COUNT(DISTINCT user_id)/4*3) as 上四分位数
  4. from tap_fun_test;
複製代碼


所有玩家在线時长四分位数

  1. select MIN(avg_online_minutes) as 最小值,
  2. (select avg_online_minutes from tap_fun_test
  3. ORDER BY CAST(avg_online如何改善慢性咽炎,_minutes AS DECIMAL(12,6))
  4. LIMIT 207233,1) as 下四分位数,
  5. (select avg_online_minutes from tap_fun_test
  6. ORDER BY CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))
  7. LIMIT 414466,1) as 中位数,
  8. (select avg_online_minutes from tap_fun_test
  9. ORDER BY CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))
  10. LIMIT 621700,1) as 上四分位数,
  11. MAX(CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))) as 最大值
  12. from tap_fun_test;
複製代碼


付费玩家人数的四分位数

  1. select ROUND(COUNT(DISTINCT user_id)/4) as 下四分位数,
  2. ROUND(COUNT(DISTINCT use瘦身茶, r_i淡斑藥膏,d)/2) as 中位数,
  3. ROUND(COUNT(DISTINCT user_id)/4*3) as 上四分位数
  4. from tap_fun_test
  5. where pay_price>0;
複製代碼


付费玩家在线時长四分位数

  1. select MIN(avg_online_minutes) as 最小值,
  2. (select avg_online_minutes from tap_fun_test
  3. where pay_price>0 ORDER BY CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))
  4. LIMIT 4886,1) as 下四分位数,
  5. (select avg_online_minutes from tap_fun_test
  6. where pay_price>0 ORDER BY CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))
  7. LIMIT 9774,1) as 中位数,
  8. (select avg_online_minutes from tap_fun_test
  9. where pay_price>0 ORDER BY CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))
  10. LIMIT 14661,1) as 上四分位数,
  11. MAX(CAST(avg_online_minutes AS DECIMAL(12,6))) as 最大值
  12. from tap_fun_test
  13. where pay_price>0;
複製代碼


可見75%的玩家在线時长不到5分钟,75%的付费玩家在线時长跨越了30分钟,玩家流失很紧张,遊戲對大部門玩家缺少足够的吸引力。

活泼玩家消费

這里活泼玩家界说為遊戲時长跨越15分钟的玩家

  1. select 防霉防水膠帶,COUNT(distinct user_id) as 活泼玩派别量,
  2. (select SUM(pay_price) from tap_fun_test) as 总付费金额,
  3. (select SUM(pay_price) from tap_fun_test)/COUNT(distinct user_id) as 均匀每一個活泼用户的付费金额
  4. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15;
複製代碼


活泼付费玩家消费

  1. select COUNT(distinct user_id) as 活泼付费玩派别量,
  2. (select SUM(pay_price) from tap_fun_test) as 活泼付费玩家总付费金额,
  3. (select SUM(pay_price) from tap_fun_test)/COUNT(distinct user_id) as 均匀每一個活泼付费玩家的付费金额
  4. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15 and pay_price>0;
複製代碼


活泼玩家付费占比

  1. select COUNT(DISTINCT user_id) as 活泼付费玩派别量,
  2. (SELECT COUNT(DISTINCT user_id) from tap_fun_test
  3. where avg_online_minutes>=15) as 活泼玩派别量,
  4. COUNT(distinct user_id)/(SELECT COUNT(DISTINCT user_id) from tap_fun_test
  5. where avg_online_minutes>=15) as 付费占比
  6. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15 and pay_price>0;
複製代碼


画出柱状圖以下:

该遊戲人均付费金额很少,遊戲收入较差,可是活泼付费玩家的均匀付费金额很高,是活泼玩家均匀付费金额的6倍,可以针對于费玩家多举行一些充值勾當,优化付费玩家的遊戲充值體验,讓付费玩家玩的更惬意,提高付费玩家的虔诚度。

在活泼玩家中的付费率只有17%,可以展開一個對玩家福利很好的首冲勾當,提高玩家的付费率,也間接提高遊戲的热度。

活泼玩家pvp环境

  1. select AVG(pvp_battle_count) as 均匀pvp次数,
  2. SUM(pvp_lanch_count)/SUM(pvp_battle_count) as 自動倡议pvp的几率,
  3. SUM(pvp_win_count)/SUM(pvp_battle_count) as pvp获胜的几率
  4. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15;
複製代碼


活泼付费玩家pvp环境

  1. select AVG(pvp_battle_count) as 均匀pvp次数,
  2. SUM(pvp_lanch_count)/SUM(pvp_battle_count) as 自動倡议pvp的几率,
  3. SUM(pvp_win_count)/SUM(pvp_battle_count) as pvp获胜的几率
  4. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15 and pay_price>0;
複製代碼


活泼玩家pve环境

  1. select AVG(pve_battle_count) as 均匀pve次数,
  2. SUM(pve_lanch_count)/SUM(pve_battle_count) as 自動倡议pve的几率,
  3. SUM(pve_win_count)/SUM(pve_battle_count) as pve治療過敏性鼻炎,获胜的几率
  4. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15;
複製代碼


活泼付费玩家pve环境

  1. select AVG(pve_battle_count) as 均匀pve次数,
  2. SUM(pve_lanch_count)/SUM(pve_battle_count) as 自動倡议pve的几率,
  3. SUM(pve_win_count)/SUM(pve_battle_count) as pve获胜的几率
  4. from tap_fun_test where avg_online_minutes>=15 and pay_price>0;
複製代碼


從圖看出活泼付费玩家的pve和pvp次数是活泼玩家的两倍摆布,明显付费的玩家愿意花更多的時候在這個遊戲上。

活泼付费玩家的pvp倡议几率和获胜几率都要高于活泼玩家,阐明充值玩家對付遊戲更上心,也更能體验到遊戲的兴趣。pve的倡议几率和获胜几率两種玩家差未几,且pve的倡议几率比pvp的倡议几率高了不少,获胜几率也有90%摆布,阐明玩家認識遊戲法则,遊戲關卡難度其實不高,能有杰出的遊戲體验。

1.遊戲举行的勾當没有给遊戲晋升人气带来本色性的帮忙,應當在预算容许投入范畴内加大遊戲勾當力度增高神器,和耽误勾當時候,给玩家充實的時候来领會遊戲。

2.该遊戲付费玩家的活泼度弘遠于平凡玩家,玩家均匀付费金额较低,可是付费玩家的均匀付费金额高,應當优化遊戲充值勾當,给付费玩家更好的遊戲體验,提高付费玩家的虔诚度。

3.玩家付费率较低,可以得當增长首冲勾當,提高玩家付费率。

4.该遊戲關卡難度不高,玩家會有杰出的遊戲體验,且充值玩家對付遊戲更上心,也更能體验到遊戲的兴趣。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|方文昌高科技娛樂的遊戲論壇  

銀行貸款, 未上市未上市股票廚餘回收再利用機關廚餘回收Tshirt團體服, 夾克, 團體制服, 資料擷取DAQ, load cell, 九州娛樂城, 刷卡換現金封口機polo衫, 團體制服, 團體服, 背心, 空壓機, 滑鼠墊美體, 聚左旋乳酸, 呼吸照護, 畫室樹林當舖汽機車借款, 中壢汽車借款 支票借款新竹機車典當3a娛樂城, 歐冠杯決賽, 歐冠盃投注, 歐冠盃決賽, 贈品, 堆高機, 飲水機翻譯社壯陽藥, 瘦身台北植牙, 悠遊卡套, 隆乳, 割雙眼皮, 台北招牌設計, 支票借錢, 未上市, 紫錐花邱大睿, 票貼, 支票借錢, 彰化當舖台中搬家, 台中搬家公司, 屏東當舖未上市股票, 家具沙發, 立體字, 保麗龍切割, 露牙齦, 防盜, 冰淇淋機綿綿冰機沙發工廠運動彩券單場運彩單場運動彩場中投注場中投注表邱大睿, 歐冠杯, 歐冠盃, 財神娛樂財神娛樂城

GMT+8, 2024-12-4 01:26 , Processed in 0.033062 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表