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實體文學有《百年孤傲》這類傳世經典,也有《小期間》垃圾。
收集文學有《赘婿》等等佳作,也有蛮横总裁和龙傲天。
手機遊戲之以是在鄙夷链基层,不是没有缘由的。不是PC或主機生成头角峥嵘,而是手機遊戲和玩家本身不争气。
评价一個平台,不是看這平台怎样样,而是看這個平台上的遊戲質量怎样样。被鄙夷無外乎两點:
若是所有平台拿出来最烂的一部門遊戲比,所有平台都没有區分,都有最烂的作品。
手遊真正差在哪兒了?不外是遊戲質量。
PC有巫師三刺客信条,switch有塞尔達马里奥,PS4和Xbox有战神4大表哥士官长等等一眾佳作。
反觀手遊,有几多顶尖作品是能和其他平台的神作硬碰硬的?
手遊的突起,無外乎是借着手機和碎片化期間的春風,将一多量本来底子不玩遊戲拉进本身的用户群體中。
可以類比绝地求生带来的ste益生藍罐面膜,am“鸡瘟”,十二字真言“数字ID,库存為一,只玩吃鸡”,吃鸡启動器名扬全國。
请問這些人是遊戲玩家吗?不,他們只是来跟風的。要跟甚麼遊戲?這遊戲斷痔膏,質量怎样样?乃至,要跟的是否是遊戲?對他們来讲都没有區分。
手遊的玩家群體真的是由于手遊質量高才玩手遊的吗?他們想要的,不外是碎片化時候的一種消遣方法,或一種社交方法。
遊戲質量?几近没人關切。
是否是遊戲?更没人關切。换成小说、片子、電視剧也毫無區分,只不外没有遊戲竞争力强而已。
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你能说賣树苗的人是园林艺術家吗? |
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