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B站今天“關服”了一款遊戲,玩家却纷纷“開香槟”?

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發表於 2024-7-5 17:36:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
為了尽量地保存原作的怪异魅力,開辟團队出格约请了原動画的日野聪(安兹·乌尔·恭配音)、上坂堇(夏提雅配音)等声優声势回归,再度演绎經典剧情,确保脚色的声线與原作連结一致。别的,開辟團队还在原作的出书社角川的监制下,配合創作了一系列遊戲内的原創剧情,深度塑造脚色的立體形象,丰硕了IP的世界觀,讓玩家在更真正的情况下切身體驗“反派為王”的怪异快感。

(原創剧情多集中在支线使命)

遊戲斗胆地對每位脚色采纳3D建模,遍及應用在剧情過場、战役、大舆图等大都體驗區域,在視觉上為玩家供给了立體而同一的體驗。跟着主线剧情的推動,玩家能在3D視角的表演中親历原作中的名排場與經典战斗。

别的,開辟團队不但在脚色和声音上做到了邃密的还原,更在場景設計上投入了大量的心力。他們精心刻画了《OVERLORD》异世界的廣袤地形和繁杂权势,再现了卡恩村、耶·兰提尔镇等經典場景。玩家遊历此中也许还可以碰到認识的脚色,收成意想不到的冲動。

(在卡恩村坟場祷告的安莉)

除写實,遊戲还奇妙地交融了Q版气概,在卡恩村這類城镇级此外場景中,玩家操作的骨王是與村民們等比例的3D建模;而去到像卡兹平原@這%17U3o%類大范%b5512%畴@舆图,就缩小成為了Q版骨王,舆图也從過细的写實气概變得更具果冻感。

這類由简入繁,分层递進的土城通水管,美術气概與場景設計,既知足了部門小場景對细節的需求,又斟酌到了大場景画面总體的輕鬆感。两者連系起来,為玩家供给了分歧层面的視觉享受,也使得遊戲的世界觀加倍立體鲜活。

(大舆图的地形纹理)

总之,在最初的遊戲版本,《纳萨力克之王》已给玩家展示出了一個相對于完备且精巧的《OVERLORD》世界,而首日玩家體驗後的反馈也超越了预期。截至今朝,《纳萨力克之王》在bilibili遊戲中間的评分高達8.8,大部門的好评聚焦在場景和剧情的高度还原,過場動画的精巧度,和脚色技術和建模與原作的贴合等方面,而這些也恰是IP遊戲“聚人心”的底子。

虽然這個期間还其實不容许《纳萨力克之王》采纳與原作不异的VR+MMORPG的遊戲模式,開辟團队仍然用充實的讲求與設計,對原作的精華部門举行了正确的理解與再现,從而给粉丝們交出了一份不错的答卷。

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一場属于“骨傲天”的冒险

在這一方面,《纳萨力克之王》的設計理念也至關一致:战役時經由過程举措条来節制脚色的脱手次序、参加属性禁止的计谋摆設、玩家可以或许手動拔取脚色的普攻、技術與大招的開释機會與工具等,都是较為經典的半回合制遊戲所采纳的战役思绪。

但是,回合制战役的弄法现在已被浩繁遊戲挖掘得极尽描摹,難以再有所拓展,玩家泡腳包,的审美也可能呈现委靡。那末,如安在不外度繁杂化弄法的同時,實现與其他遊戲產物的差别化呢?

《纳萨力克之王》采纳的计谋是将弄法與IP慎密連系。还記得玩家們對《OVERLORD》最憧憬的是甚麼嗎?成為骨王!假設在遊戲中只能作為觀看者,那末這個“骨傲天”岂不是白當了?

(怪异的“至尊”體系)

荣幸的是,《纳萨力克之王》中,骨王可以親身现身并介入战役,干涉干與战局,并且不會遭到任何危险,這與原作中的“無敌流”設定彻底符合。在“至尊”體系中,骨王美白祛斑霜,能搭配多套主被動技術组合,從低级邪術“龙雷”,到足以斩杀仇人的超位邪術“天空坠落”,均可以在關头時刻供给强力声援。特定脚色在場的环境下,骨王乃至可以與其他成员共同,策動更壮大的组合技術。

(骨王與夏提雅结合策動心脏把握)

别的,遊戲中有跨越100個原作脚色,他們都有怪异的技術和設备,而且所有脚色均可以培育至等同星级程度,為玩家供给了更深度的声势搭配可能。一样,遊戲中也設計了合适原著人物瓜葛的連携設計與技術组合。好比,战役女仆團阵营脚色同時在場能追击連携,安莉在每回合起头時有概率呼唤哥布林协战等,都與原作情節紧密親密相連。

為了進一步加强遊戲的可玩性和摸索性,開辟團队從更休闲的角度為遊戲各方面拓宽了可摸索空間,穿插了丰硕的随機事務和原創剧情。遊戲中包含了探寶、垂纶、挖矿、爬塔等休闲弄法,也具有城建、同盟、好感度等多個體系,促進玩家與脚色間的拘束,丰硕了平常的遊戲體驗。

《纳萨力克之王》的開服勾當也至關风雅。玩家在首周上线便可直接领取共100抽,没有任何套路。仅需两天的登录,就可以得到女仆團大姐头由莉的限按時装「圣光酒保」,後续介入勾當另有機遇解锁人气SSR脚色夏提雅和她的限按時装。

总的来讲,《纳萨力克之王》以其深度回复复兴的IP設定、原著一致的战役體系、丰硕的脚色搭配、多样化的技術组合和吸惹人的開服勾當,從上线一起头就以诚待人,在做好本身的同時,也尊敬了玩家的长處與應得體驗。滑鼠墊,

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结语

重新發產物的早期表示来看,B站的自研產物管线是不是能構成良性轮回仍有待察看,不外代辦署理IP產物一向算是B站遊戲的特长項目。近如本年9月,由B站代辦署理的《Fate Grand Order》國服在七周年版本就實现了惊人的750%收入环比增加,讓業界不能不從新审阅B站在代辦署理遊戲范畴的气力。

虽然说此次收入暴涨的直接身分,泰半还得归功于遊戲自己的高品格與延续的運营更新,但作為一款與B站渊源已久的代表性IP遊戲產物,《FGO》的樂成也從本色上提示着咱們,不要低估任何一款成熟IP的延展性與穿透力,也不该輕忽B站在與二次元受眾“近水楼台先得月”的怪异上风中所聚焦的能量。

而以B站独家代辦署理的番剧《OVERLORD》為IP布景的《纳萨力養肝茶,克之王》,與B站用户生态堪称交融得最為慎密。其将来的市場表示,亦有可能為B站遊戲切入IP生态的可行性供给一次首要的驗證。

留给2023年的時候已所剩無几,從IP自己的影响力、產物现阶段所表示出的質量和運营的刻意来看,我等待《纳萨力克之王》這款產物能讓B站的代辦署理IP遊戲矩阵在今年度获得新的希望。若要保持更久远的口碑,还将取决于產物在後续運营中若何吸取并阐扬IP中的菁華部門,為用户供给加倍精准也不失出色的遊戲體驗。
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