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[魔界Online]具體遊戲先容
這是一款海盗科技公司连系台灣建造團队與外洋專業人士,连手建造的一款在線脚色饰演遊戲「魔界Online(MAKAI Online)」,本作重要建造團队有台灣企划團队、日本美術團队,美國步伐、收集工程團队,和德、美等音樂人才,以好莱坞片子工業伎俩建造。「魔界」遊戲世界設定因此欧洲中古世纪及异國民族气概為布景的奇异遊戲,而遊戲開辟上,应用到與「上古转動条」、關節痛貼布,「Dark Age of Camelot」等泰西遊戲同级3D遊戲引擎-Gamebryo,来确立3D收集遊戲開辟品格及3D及时运算画面殊效,并除主步伐遊戲外,「魔界」也将有後续资料片遊戲與外围精品陆续推出,以知足玩家視觉及文娱需求。
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★日式空想气概,美式多線剧情
「魔界」以简明清楚的日式空想气概為主,光鲜過细的画風知足視觉系玩家长时候驻留,简便的界面便利自由挪動扭转的镜頭,對照真实世界的昼夜天候變革,高山、丛林、瀑布、池沼、古堡、地城等等多样性的場景,讓玩家饰演的脚色可咨意敞扬于全3D的绮丽場景及炫丽画面,并领會在遊戲世界中探险的兴趣。除一般收集遊戲打怪练功以外,「魔界」多达14种职業的脚色及多样事情技術,如采矿、砍木、烹调、铸铁等,可以讓玩家自由選擇。在弄法上冲破一盘遊戲单一职業技術的放置,增加各类以技術树做發展性的职業技術,并应用各类兵器的纯熟度便可练成必杀技的绝招,加之自由组合搭配的纸娃娃换装體系,增加遊戲的豐硕性及多样化。「魔界」以单一账号至多可缔造八個脚色,重變革性的剧情使命内容由浅至深,且具广度,来强化本作的黏性及耐玩度,并讓遊戲资深获新手玩家从中體验分歧兴趣。别的,支撑全世界列國语系的及时谈天體系,讓中、粤、日、韩、英、俄...等分歧说话的玩家可沟通、举行遊戲,到达遊戲無國界的互動交换。
★人物與怪物、場景設定
「魔界」美術建造團队,重要收罗了日本很多設定好手互助,配合来設計遊戲人物脚色。重要种族脚色設定是由知名插画家 河崎 淳所担当的,而担纲怪物脚色的設定部分,是由PS2遊戲「降魔默示录」脚色設定者 濑田一德,来担当遊戲首要呼唤兽與各頭子级魔王的設計。而「魔界」團队為了缔造独树一格奇异遊戲气概,遊戲場景設計约请到日本建造Final Fantasy RPG系列遊戲的美術團队担当事情,而海盗科技冀望约请重量级美術班底,来供给玩家一個超視觉系优良收集遊戲,而非在当今在線遊戲市場增加一個气概相仿的遊戲作品。
★國际音樂大家跨刀音樂建造
「電玩音樂」是電玩文娱中较难發挥表示的一环,「魔界」投入巨资,礼聘美國與德國音樂大家為本作量身打造气概磅礡的電玩配樂。遊戲配樂部門是约请德國名遊戲音樂大家Pierre Langer执笔。Pierre Langer卖力的配樂重要以人声為主,大量真人vocal(声音)营建出史诗气概片頭音樂,表达中古世纪奇异时空布景。此外「魔界」并约请到美國好莱坞建造公司Blindlight旗下的资深音樂建造人Rich Dickerson(史酷比動画配樂建造人)和奥斯卡音樂人汉斯季默建造班底,也是闻名遊戲作曲家Gigi Meroni(電玩特攻神谍配樂作曲),配合同伴订作國际级遊戲配樂。海盗科技開端计划公然的第一部分遊戲配樂有:遊戲片頭、大厅、人物缔造、城镇及战役音樂等,并估计于遊戲上市後,将把完备音樂内容收录于「魔界」遊戲原声带刊行。今朝官方網站本周已新公然遊戲种族的布景音樂文件,玩家如今马上可前去官網凝听,且将来官網将不按期更新更多音樂文件,網友可紧密亲密注重巴哈姆特最新消息报道。
★虚拟遊戲,真实报答
除文娱结果以外,「魔界」開创一种将遊戲功效转换成实际报答的「战利點数體系」,也将成為此款遊戲的最大卖點。遊戲公司每個月固定从月费收入中提拨必定比例,以战役功效分派战利點数给玩家兑换实體商品。這类雷同信誉卡盈利积點的常态性勾当,除以最現实的方法回馈消费者,更讓收集遊戲除文娱功效外更切近实际糊口,讓上彀赚钱的空想,在台灣实現。此外,在「魔界」中也設計了「BINGO奖」機制,不需功力及點数,在特按期間,随機送出赠品予合适點特定前提者,以嘉奖刚上線的遊戲新手,真正到达回馈所有玩家的好心,讓得奖再也不是老玩家的專利。
★种族先容(早期登場种族)
◎拉维亚族(Laviya)
由艾薇娜女神守护的的种族,只有女性,在其國家内的男性很是希少,大部門是為罗贝伦族的壮士驻守在内。长于用复兴性的醫治邪術,种族职業上風:圣方士。
◎罗贝伦族(Robaeron)
由守护神亚历斯特所带领之热情助人且热忱的壮士种族,跟拉维亚族有着很紧密亲密的血缘瓜葛。罗贝伦族女性则有着不输该族男性的本事,属于女中好汉的类型,精神兴旺、各项刀剑技術精晓是此种族的特點,种族职業上風:兵士
◎卡比克(Capic)
有着洋娃娃长相的守护女神薇薇亚所守护的种族,是一個待人友善且素性樂观又快樂喜爱和平的种族。卡比克族的男女性都长的一付娃娃脸样,就像是個孩童般的样子。素性矮瘦的他们均匀身高在一米三摆布,种族职業上風:响马。
★多样的种族與正副职業脚色饰演
在全部遊戲的設定與世界观中,跟着遊戲的開辟建造,玩家會有很多种族可以選擇饰演,并在一起頭會有五种各具特點的职業可以来選擇担当。這五种职業是兵士、武斗家、弓箭手、圣方士與闇方士。并跟着遊戲的逐步成长,會垂垂的開释出其它分歧阵营的种族,與跟着玩家小我技術品级的晋升,呈現更多暗藏的职業可以来转职饰演,总體职業计划多达14种,可以知足想测验考试分歧职業饰演的玩家。固然啦,全3D收集遊戲所该有的纸娃娃换装體系,在「魔界」中同样不克不及免。一样的,跟着玩家設备的转换,外表亦随着變化,知足每一個玩家想要独树一帜的怪异造型感。「魔界」中為使玩家在职業饰演上更有兴趣與战術化,在有前提的条件下可以自由的转职,區分了一般所谓职業二转、三转就是转不回来的收集遊戲。并可以将本身修练過的职業設成副职業,以副职業的某些能力来增强辅助,讓全部战役上更增加機動的战術应用。
★属性體系與善恶體系
「魔界」器重战術应用的属性體系,重要有風、水、火、土、雷、圣、闇七种属性。根据各类属性的分歧,在兵器與設备上城市受该属性的影响,怪物也有其分歧属性,以是战役必需注重進犯與怪物恶马恶人骑的结果,只要玩家组合搭配得当的兵器與邪術,與组一队属性得当的小队,才能收到最大战役结果。而玩家早期缔造人物时所選擇的种族,也将影响肇端善恶值、职業能力與所处的善恶阵营地址。玩家所接的使命皆會有一個善恶值指数,跟着分歧使命的完成,玩家本身的善恶值就會有所增减,進而影响所能接的使命與运气的成长。且特别使命還限制极恶或极善数值才能接取使命,以就是说,想要当個英雄或是穷凶暴极反派,亦或是世無争的中心分子,皆由彻底玩家本身来决议。
★豐硕多重性的使命磨练
绝大部門的收集遊戲在故事剧情部分是十分的亏弱,连带的在使命方面的放置皆與总體遊戲故事無关。但在「魔界」遊戲中,却要讓玩家體验如推理故事抽丝剥茧般的剧情使命架构,讓玩家们跟着使命的成长,一步一步揭開魔界的神秘面纱,真正到达與遊戲世界共存荣般的刺激感。使命的难度从简略到繁杂具坚苦性,且玩家需到达必定前提限定才能承接。并因种族、职業、善恶值、品级等等身分區别各项使命的承接前提,讓玩家體验从简略的公式性使命解法,至非公式性多重式使命解法,還可是以而延张開启其它暗藏的特别使命,在在的都是要讓玩家真正领會一款有趣的收集冒险,要挽救世界或是扑灭世界,這個使命就由玩家本身来缔造這個傳说。
★不成小視的战役AI體系
「魔界」不是一款玩家围炉打落单怪物的旧式在線遊戲,海盗科技提高了怪物的AI(人工智能)。遊戲中的魔兽雄師除會单打独斗外,将跟玩家同样會组队来團队举措,而且以战術诱使玩家深刻其阵营来個瓮中抓鳖。或是牠不敌玩家進犯时,不會傻傻硬撑到仆街(倒地灭亡),牠们會犹如玩家一般落跑,而且呼唤其它搭档前来救援,這时候玩家若不敌後续战役,请筹备敏捷逃命吧!由于拉出一条长长的火車可不是好玩的喔!
★冒险糊口不成少的一技之长
「魔界」中具有豐硕多样的事情技術,讓玩家不只在遊戲里杀怪接使命,還能从事冒险之外的遊戲糊口兴趣。举通常砍柴、采矿、垂纶,或是当個木工、成衣師、炼金士、厨師、铁匠等事情技術,均可以藉由该技術的纯熟度與進修来晋升能力。并可操纵质料合成,来建造各阶段道具與玩家买卖销售,赚牟利润补助冒险中所需的耗费。而玩家在每一個技術阶段城市具有称呼,跟着事情技術晋升,将可经由過程進阶技術检定来得到各阶段称呼,尽力的往技術达人之路迈進,当個不只武也能文的一流红顶商人吧!
●最低请求建议配备
操作體系:Win98/Me/2000/XP
CPU:P-III 800以上
内存:128MB以上
显示卡:支撑Direct X 8.1的GeForce與ATI RADEON7500以上的显示卡 ,画圖内存32MB
声卡:支撑Direct X洗腳皂, 8.1 的声卡
硬盘空間:不决
CD-ROM:4倍速以上
通讯情况:56kbps以上调制解调器 |
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