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按照台“資策會信息市場谍報中間”(MIC)的钻研,休闲遊戲風的鼓起,台灣在線遊戲玩家的布局已逐割草機,步扭转,轻度玩家占36.6%,超出重度和中度玩家,阐發缘由,主如果和在線遊戲業者鞭策休闲遊戲風潮的趋向有關。
据“中心社”報导,MIC指出,今朝台灣在線遊戲玩家分為重度、中度及轻度三类,估量重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、轻度玩家占36.6%,與2006年相比力,重度及中度玩家削减、轻度玩家增长。
MIC察看“2007年台北國际電玩539現場開獎,展”,發明以多人在線遊戲、休闲联機遊戲、次世代遊戲機遊戲、大型機台遊戲等促销新作為展現主轴。大大都的玩家筛選遊戲時,除器重遊戲的故事内容外,重度玩家還在意遊戲的画质與音效,轻度玩家则较器重代價凹凸、促销勾當、附加辦事等。
以這三类遊戲玩家来分,利用水平愈重,接触在線遊戲愈久、男性比例也愈高、也更愿意接管包月制收费模式高;而跟着利用水平的增长,喜好脚色饰演及计谋类等鴯鶓油,多人在線遊戲的比例愈高,反而喜好益智、博奕等休闲联機遊戲的比例也越低。
总體而言,重度玩家仍偏很多多少人在線遊戲、脚色饰演,中度玩家最器重遊戲自己故事内容,轻度玩家偏好免月费、休闲遊戲,不外跟着在線遊戲業者渐渐鞭策休闲遊戲,常日忙录的玩家也多操纵琐细時候玩鼻炎藥膏,遊戲,也促進轻度玩家人数渐渐增长。 |
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