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在怎麼玩念旧經典遊戲的這個專栏下面,我简略的写一篇漫笔,来简略的看一下時尚新遊戲玩家的視觉盲區。
時尚新遊戲玩家是指跟随時尚,老是玩新出来的最風行最時尚遊戲的玩家。他們玩時尚新遊戲是由于媒體鼓吹,是由于谈資,是由于社交的需求,他們時尚跟風,玩最新最時尚的遊戲,却其實不是由于酷爱遊戲。分歧春秋段的玩家中,有多量的都是這些時尚新遊戲玩家。
讓咱們看看初期的時尚新遊戲玩家他們的履历,這些人因此70後80後為主,少数陪他們玩遊戲的他們的尊长40 50後则不在其列。由于固然是他們的怙恃出钱帮他們買遊戲较多,但筛選遊戲的倒是他們本身。
這些人在30多年前近40年前是昔時的初期街機玩家和FC玩家。這些時尚新遊戲玩家在80年月末和90年月初的头一两年的時辰,海内FC遊戲全盛時代行将暴發但還没充實暴發的時辰,他們對FC遊戲的热忱已到達颠峰。
FC遊戲老四强魂沙赤绿,就是在那段時候由這些昔時的時尚新遊戲玩家猛玩才红起来的。厥後也带红了那時的FC老八强等動作遊戲。
而當海内FC遊戲全盛時代周全暴發也就是90年月前半段到中期的時辰,這帮初期的時尚新遊戲玩家發明有比FC更新的遊戲機呈現了,如 MD,和PS1和土星等。他們發明這些新遊戲機的画面结果比FC更好或更立體,因而就不玩FC了,轉向玩這些更新更時尚的新遊戲機。
而大大都内容给力的FC遊戲合卡都是出在90年月前半段到中期的日本DOKKAN,海内FC遊戲全盛時代的,這些大容量的 FC大型遊戲合卡内里出了大大都昔時FC遊戲畴前期中期到後期的大型遊戲,除那些冷門遊戲和特别芯片昂贵的遊戲以外,昔時的FC遊戲合卡上出了大量的主流和非主流的FC遊戲。另有部門念旧遊戲玩家同享了绝大大都FC遊戲的ROM文件和摹拟器。而時尚新遊戲玩家們因為已時尚跟風的丢弃了FC不玩FC而玩更新的遊戲,是以他們错過了绝大大都的FC遊戲,他們错過了全部FC遊戲期間。他們記得本身曾玩過魂斗罗等少数几個FC遊戲,感觉本身玩過了FC遊戲,實在他們根基上没玩過FC遊戲。
不说地底战空和激光入侵如许的冷門遊戲,就连嘉蒂别傳和龙的军團,他們都底子不晓得這些遊戲的存在。别说保卫入侵者和战役坦克了,就连保卫兵士和飞狼如许的遊戲都没見過。這些人對付遊戲的蒙昧就像一些人大學结業却写不来小學五年级的作文同样,缘由是他們在小學五年级的時辰就没好好写作文,纯洁瞎乱混合格通關的。這些人是写不来作文的作文渣。 而履历了FC遊戲期間却對FC遊戲根基上都不晓得的人则是FC遊戲渣。
厥後遭受遊戲機禁令的時辰,時尚新遊戲玩家又第一個带头玩電脑遊戲。玩红警帝國星際等昔時最風行最時尚的计较機单機遊戲。
再日後出了網遊,他們這些時尚新遊戲玩家又第一個带头玩網遊。玩傳奇魔兽等昔時最風行最時尚的计较機網遊。
再日後出了手遊,他們這些時尚新遊戲玩家又第一個带头玩手遊。 從摩托罗拉诺基亚等初期功效手機上面的Java小遊戲一向玩到触摸平板手機上的愤慨的小鸟,又玩到厥後的王者光荣。這些無一破例的都是昔時每段時代最風行最時尚的手機遊戲。
一样的時尚新遊戲玩家在玩计较機单機遊戲等方面,依然是只玩最時尚最風行的遊戲,绝大減肥食品推薦,大都计较機单機遊戲依然被他們错過了。
網遊手遊等kubet,则有些特别,這些遊戲公司建造的遊戲只有時尚風行到必定水平才能赡養遊戲公司持久谋劃,不然遊戲公司就會倒闭了,是以時尚新遊戲玩家玩的那些最風行時尚的網遊手遊都赚疯了,而他們没有玩的那些不敷風行時尚的網遊手遊不少连公司都倒了。在這里時尚新遊戲玩家時尚跟風的特征也成為了網遊手遊公司可否保存和红利的批示器和生命线。
但是不管是街機仍是FC和厥後的MD,土星,DC,和PS系列,XBOX系列等一系列遊戲主機。仍是俄罗斯方块機,好坏GB,GBA,PSP,NDS等一系列掌機。仍是在计较機平台上的计较機遊戲。時尚新遊戲玩家的特色是老是玩最新最時尚最風行最有话題热度和最有谈資的那几個當前最時尚最風行的遊戲。而轻忽了统一平台上其他绝大大都遊戲。他們错過统一平台上的绝大大都遊戲,除少数几個時尚風行的跟風遊戲。他們老是错過全部平台的绝大大都遊戲,错過了這個平台的全部期間。
本来我對這一征象是用【狗熊掰棒子】的模子来理解的。我曾把這些時尚新遊戲玩家的举動理解為穿過玉米地掰棒子的狗熊,這些拙笨的時尚新遊戲玩家狗熊沿着歪七扭八的轨迹,穿過整一片巨大的玉米地,看到一個遊戲玉米就掰一個,然後看到下一個就把本来掰的给抛弃,最後分開整片玉米地,他們手里却没有几個玉米棒子。
但狗熊掰棒子模子中,時尚新遊戲玩家究竟结果玩過遊戲平台這片玉米地中的一些遊戲。這和實際环境不合适實際环境是時尚新遊戲玩家除最風行最時尚最跟風的几個遊戲以外,其他绝大大都遊戲都是没有玩過的。
是以狗熊掰棒子模子用来描写時尚新遊戲玩家没有玩過某個遊戲平台的绝大大都遊戲是不切當的。
如今我细心的反思了下,發明描写時尚新遊戲玩家的举動理當用【視觉盲區】或【遍及選擇性失明】的模子。
也就是说時尚新遊戲玩家就像一些選擇性失明的瞎子,他們只能看到媒體鼓吹的社會上風行的那些最時尚热度最高的遊戲,如许他們會跟風去買遊戲和遊戲機,他們可以物以類聚的找同類职员评论辩论這些風行的時尚新遊戲,這些遊戲只是他們社交的谈資。
而他們面临统一平台上绝大大都遊戲却懒得去存眷和钻研,他們意識不到這些遊戲的存在。就像工具放在面前却置若罔聞的瞎子。
時尚新遊戲玩家是瞎子吗?明显不是。他們能瞥見最時尚最風行媒體在叫的遊戲。由于他們要玩這些時尚跟風和装逼和社交。
但究竟上這些時尚新遊戲玩家的視觉盲區倒是很是大的,由于他們選擇性失明,若是一個遊戲平台上的数千個遊戲是一片海洋的话,那末他們至多只能看到5個10個和20個之内的最時尚最風行的時尚新遊戲。這些遊戲的数目乃至只有该平台上面遊戲总量的几百分之一,不切确的大略估算,這個比例约莫在1/200到五六百分之1之間。
這很可骇,就像時尚新遊戲玩家走进了一間装满了遊戲的房子,却只能瞥見房子一角的一個小水杯和内里的一杯可樂,對整件房子内里所有的其他景物,彻底看不見的一片黑暗两眼一抹黑KUBET,的選擇性失明的瞎子。
時尚新遊戲玩家的視觉盲區是庞大的。他們玩過的遊戲但即是没玩過,玩過一個遊戲平台,却對這個遊戲平台上绝大大都的遊戲的存在全無所聞。
這類庞大的視觉盲區使得時尚新遊戲玩家對遊戲的评价极為偏颇,也最轻易成為無良遊戲厂商收割的韭菜。
而玩過某個遊戲平台的极個體遊戲時尚新遊戲玩家就會敏捷的玩厌了,把遊戲機遊戲卡带遊戲光盘等遊戲介質賣掉送掉,乃至抛弃。他們玩過了少数的遊戲,成果赤贫如洗。
時尚新遊戲玩家,咱們不说他們虚荣浮浅吧,最少他們是蒙昧的。為甚麼會有這麼多時尚新遊戲玩家呢?是由于經濟的成长,有一部門人買得起遊戲機了,但廚房清潔神器,這些人其實不爱惜遊戲機,也不爱惜遊戲。實在他們底子就配不上玩家的称呼,他們不配做玩家,但却由于時尚跟風装體面装逼和社交等遊戲以外的需求,他們這些人自我催眠,自我麻醉,把本身伪装成玩家。
但多亏這部門時尚新遊戲玩家不爱惜遊戲,不爱惜遊戲機,他們賣掉了他們的遊戲機和遊戲介質。念旧老遊戲玩家才能保藏到便宜二手的遊戲機和遊戲。這些遊戲機和遊戲回到真正爱护它們的念旧老遊戲,玩家手中念旧老遊戲玩家對它們爱惜备至,把它們保藏并傳承此中的念旧遊戲文化。
而跟着念旧遊戲文化的垂垂堆集,信赖将来會有更多爱惜遊戲,酷爱遊戲的念旧老遊戲玩家,而不是時尚跟風,虚荣浮浅的時尚新遊戲玩家,和伪装本身是玩家披着玩家外皮的不配做玩家凌辱了遊戲玩家的称呼的人。在這里念旧老遊戲玩家其實不是只玩念旧老遊戲不玩新遊戲,而是指酷爱念旧老遊戲和新遊戲,酷爱遊戲和遊戲文化,毕生保藏和爱惜遊戲并将遊戲文化發扬光大的真實的玩家。 |
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