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超休闲遊戲表現抢眼:台灣市場收入增长84%,下载量增长63%

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發表於 2021-5-27 14:45:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
遊龙收集|行業風向标 第93期

作為提高营收的方法,手遊出海一向是各大厂商的首要谋划计谋。稀有据显示,自2019年7月至2020年6月,海外市場的手遊下载量表示至关不错,不論是美日韩如许的成熟YKS沙發,手遊市場,仍是具有生齿盈利的东南亚人手遊市場,都有至关大的阐扬空間。

下载量飙升,也讓手遊营收额度猛涨。此中,中國台灣也拿到营收排名第十的好成就。

作為最首要的手遊出海的,中國台灣手遊市場一向备受存眷。它不但市場份额巨大,且用户范围和陽萎治療,付费ARPU都至关有含金量。就2019年台灣地域手遊的安装数目就较上年同期增加了2%,收入范围上升了4%,此中摹拟谋划类遊戲更到达了76%的超高收入增加。别的,据App Annie数据显示,超休闲遊戲曩昔一年在台灣市場收入增加了84%,下载增加63%,也有至关抢眼的表示。

超休闲遊戲的"异军崛起"也不但仅PLAY娛樂城,是在台灣手遊市場,在全世界手遊市場类型下载占比散布圖中,可以看出,超休闲遊戲的占比跨越25%,到达最高,而益智遊戲和摹拟休闲遊戲则别离位列第二和第三。

那末手遊出海台灣,選擇超休闲遊戲就稳赚不赔了吗?并不然,就遊戲收入来看,全世界遊戲收入最高的品类仍然是占比到达36%的RPG遊戲。而台灣手遊市場营收最高的也是RPG遊戲,占比到达34.7%。

可以乾癬藥膏,说RPG遊戲在台灣地域的用户群體其实不少,营收方面则表現出了实足的能力。经由過程在各大手遊市場的出海履历,大陆遊戲厂商在RPG遊戲方面已有了必定的积累。在RPG遊戲上更易做出优化和冲破,而超休闲遊戲固然本钱较低,但用户保存率较低,轻易被同类產物替换,也成了一個"硬伤"。

从遊戲运营角度来看,RPG遊戲的可玩性相對于较高,更易被玩家接管和爱好。固然,优良的遊戲必定是创收的根本。

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