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遊戲行業再次巨變!又要见證历史了?

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發表於 2024-7-5 17:23:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
一则「XBOX全平台化」的消息,刷遍了全世界各地的遊戲媒體。微软XBOX作為「主機御三家」之一,規劃将自家独有遊戲公布到任天國和PlayStation平台,這在很多媒體和玩家看来的确是自废武功的举動。這条動静實在已有两天了,来自微软旗下ZeniMax一名產物司理的播客中,可托度堪称是极高的。他在播客中提到,微软正在規劃将第一方遊戲登岸到其他主機平台,是不是登岸端赖数听说话,而且網上的舆論除非有很是首要的,不然微软方面會一概漠視。但今朝這段播客視频和贴文都已不成见。而今天又有媒體報导微软正規劃将《星空》带上 PlayS牙齒美白牙膏,tation 5平台,而且《完善音浪》登岸 NS和PS也已近乎實锤,就等公布了。作為主機御三家中销量最低的平台,Xkubet,BOX的第一方遊戲可以或许登岸NS/PS(固然,這里说的NS也包括将来任天國的新主機),對付任天國和索尼玩家来讲天然是大功德,究竟结果這下又少了一個买XBOX的来由。

但微软的粉丝們天然是一肚子怨气,這就和昔時PS颁布發表自家遊戲登岸PC同样,明明是自家的第一方独有,却还要登岸其他平台,不免會挫伤玩家對付平台的信赖和归属感。但實在這類全平台化,在短期内(本世代内)其實不會有太大的影响。正如索尼给PC上了這麼多第一方高文,包含《地平线》《漫威蜘蛛侠》等等,但PS5如今仍然大卖,乃至比同期PS4还卖得更好。一样的,XBOX即便将自家作品登岸任天國和索尼,也其實不會對XBOX主機销量带来庞大的變革。    由于第一方遊戲是從「彻底独有」酿成了「限時独有」,而不是「全平台同步」。對付想第一時候玩到微软第一方作品的玩家,该买的仍是會买,原本就没筹算买的玩家更不會买。很多玩家不想买XBOX,與其说是由于没独有遊戲,更多缘由是比年来XBOX第一方遊戲的综合質量真的不可。

试想一下,借使倘使如今你晓得最新的《塞尔達传说》會在Switch2發售,體驗巨好、大量立异,可是發售一年後會上PC,這一年你是等仍是不等?归正换我我等不及。但一样事變放到《星空》身上,生怕不少玩家就甘愿多等一年,而不是選擇买一台XBOX。哪怕是《上古卷轴6》,借使倘使到時辰質量不外關,玩家們也會做出同样的選擇。买了這麼多事情室,微软真的仍是得好好注重抓作品格量,真不克不及放任這些事情室自生自灭啊!實在比拟起XBOX全平台化對付XBO防蚊膏,X主機的影响,玩家們更多會商的是XBOX再也不推出主機的可能性。现在的各種情景,都有些像是2000年的SEGA,乃至有玩家给XBOX做了個SEGA气概的logo。借使倘使下一世代微软真的再也不推出XBOX主機,或直接對XBOX主機放養,那如今的「主機御三家」款式就将被冲破,只剩下索尼和任天國二分全國。但XBOX的退出,真的會只留下索任两家各自為王嗎?不见得,届時必定會有「新玩家」入局——乃至彻底可以预感,即便XBOX不自動退出主機市場,也不會拦截這位「新玩家」的入局。    而這位「新玩家」,大要率就是苹果。實在苹果也不算甚麼新玩家了,只不外作為遊戲機行業聞名败犬、電脑遊戲范畴的「精力疾病判定東西」,很多玩家只把苹果當做是「不入流的手遊」平台,是没能力和传统买断制高文竞争的。但是近几年苹果對付传统买断制遊戲的立場,大師也都见到了。從Mac 產物全线轉向ARM架構,到A系列芯片機能到達桌面级,再到《生化危機》到《灭亡停顿》陸续登岸苹果生态,苹果不但仅在晋升本身的硬件,更是在千方百计撮合内容。遊戲機最首要的是甚麼?「機」固然是根本,但没有「遊戲」,他就只能是個「機*」,是纯纯的電子垃圾。人們為甚麼笑话拿Mac玩遊戲,就是由于Mac平台遊戲未几,没有内容。可借使倘使苹果凭仗本身的影响力和钞能力,在将来撮合更多传统第三方大廠参加,那将會構成很可怕的遊戲生态。很多玩家可能仍是會治療咽喉腫痛,笑话他人用iPhone 15 Pro玩《灭亡停顿》《生化危機》,這麼小一块屏幕體驗明显不成能和電視機比,并且手機作為一個首要的通讯東西,也很難無穷制地随時随地玩這類3A高文,续航和發烧都是問题。但要晓得,苹果最壮大的是它們的生态圈。买一份遊戲,可以在iPhone、iPad、Mac乃至Apple TV上玩,并且存档还能随時同步,一样實现了「Switch」。為了专門玩遊戲而买個新装备是要斟酌的,本身手头就有的手機、電脑能玩,采辦遊戲機的設法就會低落一些。這也是很多玩家選擇PC而不是遊戲機的缘由,它也一样合用于苹果用户。更况且苹果也有很是便宜的產物,好比2022款的Apple TV,用着A15處置器,機能碾压Switch,而它的售價仅仅是——不到1000元人民币。很難想象苹果也有這麼高性價比的產物吧?只要苹果甘愿答應,不管是Apple TV仍是Mac mini,略加一些定制化的革新,做成代價符合的专用遊戲機彻底没問题。固然,這些的条件依然是有内容,没有内容的遊戲機就是電子垃圾。但就苹果今朝的立場来看,将来高質量内容的参加将會延续下去。若是要说苹果進军传统遊戲行業這条路有甚麼阻碍,最大的阻碍可能仍是它們家阿谁比金子还贵的硬盘。

固然汐止抽化糞池,,不管将来怎样扭轉,任天國的門路今朝来看确切是步步為营,谁来了都得讓三分。操纵高品格稳住独有遊戲销量,經由過程周边、片子、遊樂土等一系列组合拳将IP扩展化,再反哺遊戲自己、使其可以或许具有更不乱的資金支撑和質量包管。只要任天國本身内部不整甚麼幺蛾子,這套良性轮回在将来都将是安如盘石的。2001年,因家用機DC的惨败,SEGA颁布發表退出遊戲機市場。任天國、索尼、世嘉三家争雄的場合排場被冲破。同年年末,初代XBOX正式發售。就此構成的「新·主機御三家」場合排場延续23年至今。而现在的咱們,正站在期間的剧變前夜。    任天國的新世代登場期近,索尼传说风聞會随PS6推出新掌機,微软遊戲全平台化XBOX出路未卜,苹果鼎力引入传统遊戲......很難想象10年後的遊戲财產将會是怎麼的款式。荣幸的是,也许咱們每位玩家的選擇,恰是這場剧變中最大的變量。咱們對付遊戲的每次支撑,都是在親手斥陰莖增長增粗藥,地遊戲行業的将来。若是是你,會但愿将来的遊戲若何成长呢?
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