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盘點:2021年六件值得關注的遊戲新聞

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發表於 2024-7-5 17:47:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2020年,當大師都呆在家里的時辰,電子遊戲彷佛是独一一種没有遭到疫情影响的文娛情势。人們氣墊粉餅,會呆在家里,把電子遊戲從桌底床底翻找出来,用充沛的時候来體驗遊戲,也是2020年,動物之森創下了新的贩卖記實。

2021年,疫情带来的影响终究反馈到遊戲行業了,2020年的光辉绝大部門缘由是由于遊戲行業是一個以年為单元的行業,它必要履历開辟,测试,最後才會公布。

在疫情的影响下,遊戲行業终究交出了2021年的答卷,看起来,彷佛只做了一半,就像是為了赶鼻炎藥,着交卷,而随意涂画了两下罢了。

比方战地2042,固然跳票了一次,但另有大量的事情必要在将来的日子里完成,另有光环無穷,固然已推出了单人战斗,但也缺少了几個重要的模式,按官方的话就是,這些事情将被推延到2022年完成。

固然了,這一切其實不象征着2021年的遊戲行業會比2020年要差,按照统计数据显示,贩卖额现實上比2020年略有上升。

很较着,需求仍然存在,只是碰到了一些辣手的事變。

6/6,輕視與骚扰

曩昔几年,遊戲行業實在一向被這種消息和指控所环抱。越是大的遊戲公司,越輕易被媒體盯上,拳头遊戲、育碧遊戲等至公司纷繁堕入了此類消息和指控的怪圈。

這一切在2021年被完全引爆了,動視暴雪被告上法庭後,雷同事務引出的消息起头层见叠出,而且触及了行業里的各至公司。

事務也從最起头的輕視,酿成了性骚扰,然後又到了抽dg百家樂,剥式的加班,最後延长到了基层的外包。

實在,遊戲行業才建立短短几十年,這種故事必定會存在,但這绝對不是這個行業的主流。反輕視與反骚扰這種事情,一向在推動,固然看起来彷佛毫無希望。

5/6,延续缺货的芯片

若是没有芯片,就没有遊戲機。

當疫情逐步舒展後,不竭的断绝,無数的查抄起头充溢糊口的各個方面。芯片行業明显也没法子防止這類事變,哪怕這是一個高科技行業,几近不必要人工参與。

依照經济學家的揣度,這個环境估计还會延续两年,在此以前,不管你對新遊戲機有多大怨气,你都得耐烦期待。

4/6,几近樂成的新世界

這阐明了一個問题,若是你有無穷多的钱,和厨房過濾網,無穷多身體美白方法,的耐烦,你可以做成任何事變。

在客岁封闭了英雄射击遊戲,然後取缔了指环王MMORPG後,亚马逊在新世界上的不竭投入终究见到了功效。

固然遊戲的開辟進程仍是遭到了疫情的影响,Beta测试布满了各類問题,但终极新世界的公布仍然算的上是2021年里遊戲行業中最值得存眷的事變。

固然了,几個月後,充溢而来的BUG,起头讓亚马逊疲于應答了,但這其實不影响新世界曾得到100万玩家的战绩。

不外,2022年後,新世界必要做的事變仍然另有不少。

3/6,NFT

這多是遊戲行業本年最大的傻缺消息了,微买卖有了一個完善的壳子,NFT。

NFT最初的設法只是想讓互联網上的那些藝術家可以或许節制本身的作品,經由過程怪异的署名和不成捣毁的區块链技能,讓复成品與正品之間有了本色的區分,從而可以或许讓這些藝術家可以在收集上贩卖本身的作品。

但是,從NFT表态到如今,它能做到的事變仍然很少,并且还充溢了大量的炒作、洗钱消息,無数陈述表白,在绝大大都的NFT市場中,老是由一些少许人節制了大量的NFT,炒作無處不在。

随後,遊戲行業起头参與,但玩家們都是不谋而合的的表達了不满,即便育碧真的在自家的遊戲中引入了這個技能。

Xbox卖力人暗示,這種創意(NFT)感受比一般的贩卖情势更具抽剥性,Steam则是直接制止了此類遊戲的登录。

2021年多是NFT進入遊戲行業的第一年,由于它生成的與遊戲行業附近,但若節制欠好,那可能就會带来一場新的雅達利事務。

2/6,Epic VS Apple

玄月出告终果,没有人输,也没有人赢。

Epic認為苹果垄断,它限制玩家只能利用Apple付出。

法官没有彻底赞成Epic的概念,苹果不是垄断,即便它没有在體系中供给其他的商铺選項,以是Epic必要付出以前没有付出给苹果的30%贩卖额。

同時,法官请求Apple不克不及限定遊戲中的付出手腕,這象征着今後Epic可以在遊戲中收取玩家經由過程其他方法付出的用度了。

巨擘打斗,围觀的也輕易被危险,在大量诉讼文件被暴光後,一些有趣的事變被發掘了出来,好比20年来,微软历来没有在Xbox贩卖上赚過钱。

1/6,Steam Deck

Valve在2021年必定很忙,但比拟于其他遊戲公司来讲,真的超等恬静。默默的進级了新的Store页面,默默的添加了新的實行室功效。

面临Epic的高调入場,Steam几近没有任何回應,即便回绝独有的Epic独有了育碧遊戲,还逼迫某些遊戲在Steam晚發售1年,Steam也只是默默补上了贩卖合同中的缝隙,请求统一款遊戲必需與其他平台同時發售,不然不成以起头预售。

30%的分成并無获得任何變動,或说绝大部門Steam遊戲享受不到Steam新的分成方法,這也是Steam這几年以来常常被進犯的一點。

也是在本年,Steam回归了硬件营業,颁布發表了便携式可定制的PC平台,從数据上看,這是一款很是棒的硬件,但受疫情的影响,它的公布被推延到了2022年头。

但愿能带给咱們欣喜吧。

以上就是2021年值得存眷的六大消息了,但愿大師在2022年,虎虎生威!
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