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相對付其它一些收集遊戲的代辦署理公司,21CN较着具有极强的投資目光,這是一款由中國大陸、台灣、韩國两岸三地配合打造的的收集遊戲, 并返销韩國。而且代辦署理的這款称之為《新西纪行之大唐全國》的收集遊戲,已超出了玩家所熟知的那些韩派遊戲的内在。
2002年11月,21CN對《新西纪行之大唐全國》举行公然测试勾當,當即博得了浩繁收集遊戲玩家的一致好评。加上推出的寻觅遊戲代言人的勾當“谁是紫霞仙子”的百家樂賺錢,举行,使得《新西纪行》的鼓吹勾當到达了飞腾。事實這款《新西纪行》有甚麼魅力,能在韩派收集作品强攻中國大陸的時辰,刮起一股逆轉之風?
《新西纪行》對付收集玩家而言,已再也不象之前的收集遊戲那样纯真地打怪進级练功。由于這款作品有全新的理念解释,它依靠于十年前的那款文字MUD遊戲《西纪行》,借助于它的内在,粉底霜,延時噴霧,以圖象的情势表示出来的。以是不但该遊戲圖形声光结果十分了得,其内涵的文化含量也至關優异。就象文字MUD《西纪行》同样,玩家重要經由過程完成内里的@很%32dDc%多大巨%Nb79y%细@小的使命而具有自已的江湖职位地方,更可以顺着本身的性質去做一代大侠、一世魔頭,或象唐僧四人同样完成取經使命。最值得歌颂的,是遊戲中竟然可以成婚,乃至在一块兒糊口的時候久了,還能生小拉霸機,BABY,本身的BABY居然就是本身将来生命的持续!
如斯出色的一款布满浓烈的东方神话色采的收集,以其极强的拟真度,是必會在收集遊戲市场引發一阵史無前例的颤動,乃至可能由此而激發對付以往纯真的杀怪练功進级模式類收集遊戲的口诛笔伐,進而引發收集遊戲業的一场大张旗鼓的革命。這款《新西纪行》的面世,使得以往的很多收集遊戲较着惨白很多,這也足见21CN投資谋划的過人的地方。
陸德對21CN将来5年提出過很是详细的计划:将21CN變成團體公司,每块营業一個公司,可能還會供给咨询機構通信辦事,营業范畴也可能會笼盖基于IP辦事,當令通信和存储轉化通信可能并存,并将會有更個性化的通信呈現。
21CN的企業谋划理念因此客户為中間、产物為焦點和辦事為主旨。致力成為“中國在線兒童防疫帽子,文娱辦事的带领者”、“中國在線互動辦事的领先者”、“中國在線数据库营销的前锋”。在如斯優异的先辈引导思惟下,21CN公司也恰是信念實足地在光亮的門路上大踏步進步着。對玩家而言,收集遊戲業竞争的加重,就象征着市场将呈現更好的辦事質量、更丰厚的遊戲大餐。
在2003年的春季伊始,21CN必将會加大對收集遊戲業的投入,從而成為一匹真正拼杀進来的黑马。
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