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優化問题,彷佛正在成為 PC 遊戲玩家們的头号公敌。
前两天,备受玩家等待的動作遊戲《卧龙:彼苍殒落》正式發售了。本作把三國故事和《山海經》元素举行了奇妙交融,連系 Team NINJA 業界顶尖的動作設計,。
但我那時玩的是 PS5 版
但是遊戲的 PC 版本,發售後却富丽丽的口碑扑街了。今朝《卧龙》在 Steam 上的好评率唯一 37%,总评是連 " 批驳纷歧 " 都不如的" 多半差评 "。
给出差评的玩家,鲜少有针對遊戲質量举事的,而是清一色怒喷遊戲移植不消心,優化做得稀烂,另有很多花式骂開辟商的段子——我如果把它們全放出来,BB 姬生怕都得由于傳布污言秽语被封号。
撇開 " 键鼠适配烂 " 這些名誉遊戲的老错误,我們這里就单拿優化说事。PC 版《卧龙》的举荐显卡設置装备摆設是 RTX 2060,最低設置装备摆設仅需 GTX 1650,看起来還算亲民對吧。可真進入遊戲,很多玩家反馈即便 3060 都只能玩最低画質,乃至顶配 4090 城市掉帧。
網上傳言纷繁,有人说是照着網上的教程更改設置後,低配显卡也能正常玩,彷佛遊戲卡顿的重要缘由是它默许利用核显;
也有人經由過程技能阐發,认為是《卧龙》的場景里有太多高精度建模拖累了遊戲運行。但是按照這两天我在 PS5 上的體驗,遊戲帧数仍是很不乱的,各类問题根基只存在于 PC 版,让人其实分不清《卧龙》的優化究竟是哪一個环節出了問题。
跨平台遊戲的優化始终是個大問题,泰西大厂泡腳祛濕瘦身,也常常马失前蹄,更别说名誉這种技能平淡的日厂了。但咱們仍是能看到一個较着的趋向:近两年 PC 遊戲優化翻車的环境愈来愈频仍,水平也愈来愈紧张。搁之前中正通馬桶,,及格優化是對一款遊戲的根基请求,放如今,却已能拿来當做遊戲的最大賣點之一。
就仍是先拿名誉開刀好了。在《卧龙》發售的半個月前,他們结合 EA 開辟了一款打猎类遊戲《狂野之心》。遊戲在《怪物猎人》的根本上做出了必定的立异,试玩版也收成了不少好评,照理说是颇有潜力的。可成果你猜怎样着?遊戲正式版發售之初,Steam 一样是 37% 的好评率,错误也和《卧龙》同样——優化太烂,别说爽玩,連正常體驗都吃力。
前阵子翻車的《木卫四协定》《Forspken》等几款 3A 高文,無一破例都由于 PC 版優化問题被玩家狂骂。虽然说這些遊戲在設計上也存在問题,可是最少 PS5 玩家仍是能正常玩的,总比 PC 版让人步履维艰来的要强。
别说這些遊戲,即便是玩家和媒體公认的口碑神作,近两年由于PC 版本優化烂而被骂的案例也触目皆是。年度神作《艾尔登法环》刚發售時 Steam 批驳纷歧,万代被迫就遊戲機能問题公然报歉;《巫师 3》次世代版较着掉帧,被外媒 DSOGaming 评比為年度最烂優化;《霍格沃茨之遗》却是没碰到口碑危機,但 PC 優化仍然被玩家遍及吐槽 ......
比起纯真的體驗欠好,更让玩家們愤慨的是:明明近几年的硬件機能不竭晋升,遊戲画面的前進幅度也没有出格较着,PC 端遊戲的優化程度却愈来愈糟。花更多的钱關到更糟的產物,也难怪玩家們對烂優化的反响愈来愈剧烈。
暗地里的病灶,也让玩家們感触狐疑。D 加密也许是首恶之一,很多利用 D 加密的遊戲被破解後,盗版體驗反而比正版好。但把锅都甩给 D 加密也不太公道,究竟结果近期公认優化最佳的《原子之心》,也是 D 加密的支撑者之一。
也有玩家感觉,是由于如今厂商执着于堆材質、搞光追,资本损耗比之前多了好几倍。以 UP 主 "1Rpan" 在《巫师 3》次世代版的测试為例,他在開启光追後,從本来的 90 帧降到不足 30 帧,只為了那一丝暖暖的光照结果,总體画面晋升其实不较着。
這也致使遊戲優化變得极其坚苦。《FF16》建造人吉田直树头几天接管采访時就暗示,让玩家不要再想半年後出 PC 版的問题了。" 由于 PS5 版出来以後再做 PC 版優化的话,半年時候是绝對優化不完的。"
另有些概念认為,是厂商過于依靠 NVIDIA 的 DLSS 技能,致使對遊戲優化起头不上心。而最新的 DLSS3.0 其实不兼容 30 和 20 系显卡,如今就具有 40 系显卡的玩家明显是少少数。
BB 姬不是專業的技能大佬,無法给出切當果断,或许真实的病灶不是我上面提到的任何一种。不外站在玩家的態度上,咱們本就不应為遊戲優化問题賣力。玩家支出真金白银,换取该有的遊戲體驗,是理所當然的事變。
可現在,被烂優化毁掉的好遊戲愈来愈多,也加重了玩家和厂商的對峙冲突。創建信赖必要很长時候,毁掉它只必要一刹時。持久以往,受害者将會是和遊戲相干的每小我。
你怎样對待這些優化差的遊戲?你感觉不少 PC 版遊戲優化差,到底归罪于厂商立場,仍是客觀的技能缘由?任何設法都接待在评论區和大师交换 ~ |
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