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35岁亿万富翁:程序员之神,遊戲玩家的领袖

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發表於 2023-12-15 14:27:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
“我認為准确的费钱方法應當是——留出至關的部門确保家人過上恬静的糊口,把一些钱用来實現本身的空想,然後将剩下部門用于扶植一個加倍夸姣的社會。”

——马库斯·佩尔松

玩電子遊戲可以赚钱,乃至可讓你成為亿万大亨。

美國微软公司不久前颁布發表,以25亿美元收購瑞典電子遊戲開辟商莫延(Mojang)公司及其風行全世界的遊戲《我的世界》(Minecraft)。

買賣完成後,35岁的瑞典人马库斯·佩尔松将跻身亿万富豪俱樂部,并且是這個俱樂部最年青的成员之一。“佩尔松”這個姓在瑞典十分常見,從辅弼、乒乓球名将到平凡苍生,有十多万瑞典人都姓此姓。

但如果提起“诺奇”這個外号,業内助士無人不知這位被顶礼跪拜為“步伐猿之神”的自力遊戲建造大家。

 不服凡的步伐员

马库斯·佩尔松

光头、大块头、棕色络腮胡,头戴玄色男士软呢子帽……仅用几個简略的词便可以描写佩尔松的形象。固然看起来其貌不扬,乃至有些忸怩,但他待人和蔼,哈哈大笑時几近像是要笑抽曩昔。開畅外向的個性為他在遊戲社群中博得了大量粉丝。

在某些方面,佩尔松可被視為微软公司開創人比尔·盖茨的翻版。两人都曾公然認可本身是電脑迷,而性情恬静害臊的他們,编程時却老是活气四射。

不外,佩尔松的發展布景却與盖茨截然不同。

現在的佩尔松阳光樂成,實在他却有着很是昏暗的曩昔。佩尔松1979年诞生在斯德哥尔摩北部郊區的小镇埃斯宾。他的父親是铁路工人,母親是一位护士。7岁時,全家迁往斯德哥尔摩。

家中冲突不竭,氛围压制,但孩童時代的佩尔松從樂高玩具中寻觅到很多安慰。他老是不知倦怠地玩着樂高积木,不竭用它們搭建愈来愈繁杂的機關。而一切從他的父親置購了一台Co妹妹odore 128家用電脑起头變化,

7岁的佩尔松很快迷上了一款名為《钻石小子》(Boulder Dash)的计较機遊戲。他乃至為了玩遊戲谎称本身肚子疼逃學。他還起头测验考试按照牛仔和印第安人的故事编写遊戲步伐。父親定阅的一本電脑杂志给了他很大帮忙。

經由過程實践這些步伐代码,佩尔松8岁時就建造出了第一個文字冒险遊戲。十几岁時,计较機、代码和编程世界成為他的出亡所。而與父親瓜葛解冻後,父親很是支撑佩尔松的编程奇迹。

但不幸又一次降临,糊口困苦、喝酒成瘾、滥用藥物、入狱服刑,父親不胜熬煎,终极在一次醉酒後用手枪自尽,這對佩尔松冲击繁重。他在接管《纽约客》采访時说:“我感觉我的人生從此阴云密布。”

佩尔松的步伐员之路也是阴云密布。一名黉舍的教导员曾冷笑他的設法,建议他在傳媒范畴找一份“分歧于计较機遊戲的出路光亮的”事情。但他一向對峙着本身的空想。

高中停學後,18岁的佩尔松在一家網页設計公司找到了一膳食纖維飲料,份差事,接着又在几家科技公司從事软件開辟。在挪動遊戲開辟了《糖果破坏傳奇》(Candy Crush Saga)的國王数字文娱公司(King Digital Entertainment)供职4年後,他逐步對這家公司心生讨厌,認為其“粗制滥造了大量類似的產物,而没有着眼于創意設計”。

2008年佩尔松從這家公司離任,到一家照片分享網站做步伐员。他在事情之余用一周時候写出了現在大热的電子遊戲《我的世界》的首個版本。2010年,他與雅各布·波尔塞和担當首席履行官一职的卡尔·曼内配合創建了莫延公司。

自称發展在一個“相對于贫苦家庭”的佩尔松,在把豪情投頸椎痛貼布推薦, 入遊戲编程并将其作為一份真實的事情後才起头過上不乱的糊口。“得到了一份面子的事情後,我就再也没有為钱發過愁。”佩尔松在消息資讯社交網站Reddit上写道,“忽然之間,作為現代社會運作的成果,我赚到了一大笔钱。”

 玩家的精力魁首

瑞典持久以来有壯陽保健食品推薦,着遊戲開辟者“九州娛樂tha,温床”的佳誉。该國很早就出台了相干搀扶政策,鼓動勉励企業给员工家中配备计较機。有查询拜访發明,热中電脑和電視遊戲的瑞典人比足球快樂喜爱者和冰球快樂喜爱者的总数還多。

發展在斯德哥尔摩這個自力遊戲開辟之乡的佩尔松,把童年時痴迷的两項遊戲——拼搭樂高积木和電脑遊戲编程合二為一,缔造出《我的世界》,它就像是具有着無穷可能的虚拟樂高积木。曾撰写有關樂高积木册本的作者利努斯·拉松说:“若是说從他的童年糊口可以找到缔造《我的世界》的灵感,一點也不算浮夸。”

《我的世界》是一款具备复旧視觉结果的数字沙般遊戲。它的重點不是富丽的画面與殊效,而是原創性。玩家可以在遊戲中為所欲為地举行扶植,操纵形似各類多邊形积木的3D立方體组合拼集,搭建出小板屋、城堡乃至都會。若阐扬想像力,可以扶植空中之城和地底都會,乃至可以建立本身的世界。

《我的世界》遊戲画面

在没有供给利用手册的环境下,遊戲開辟者鼓動勉励玩家向“导師”进修利用法子,在论坛和收集視频上搜查遊戲窍門。這催生出一種活气四射的缔造與分享文化。

跟着時候推移,遊戲社區不竭强大,玩家們建造讲授視频,開設播客(視频分享),讲述探险履历,展現本身打造的雄伟修建。《我的世界》搭建了一個宽阔的平台,佩尔松成為玩家們的精力魁首,他在推特上的粉丝跨越了160万。

据莫延公司開辟團队统计,這款遊戲的玩家春秋散布在9岁到70岁之間,此中三分之一是女性。《我的世界》“内测版”公布後敏捷吸引了多量用户,第一除痣藥膏,年就賣出了2万份。截至今朝,這款遊戲的注册玩家已跨越了2500万人。

公司首席履行官曼内暗示:“這款遊戲樂成的缘由在于,玩家可以在遊戲中自由阐扬,為所欲為搭建任何物體。它可讓人們将想像的事物視觉化。當人們具有如许一款布满創意的软件時,他們常常筹算跟朋侪分享。這類口口相傳對這款遊戲的鞭策起到了莫大的帮忙。”

 “與款項無關”的费钱理论

自莫延公司建立以来,《我的世界》已在各個平台上賣出5400多万份,并且在苹果、google和亚马逊的在线利用商铺里均位列营收前十位。微软公司開出的25亿美元收購价若是彻底以現金付出,佩尔松将能得到跨越14亿美元的税前收入。并且這還不包含莫延公司向他付出的《我的世界》版权费。

莫延(Mojang)公司曾對外颁布失眠貼,的辦公室“大片”莫延(Mojang)公司曾對外颁布的辦公室“大片”

但是,作為求名求利的電脑遊戲大家,佩尔松暗示樂成并未讓他產生多大扭轉,他继续把不少钱花在采辦電脑設备上,而不是遊览。2013年,他向公司员工發放了跨越300万美元的分红,還约请他們前去摩纳哥的蒙特卡洛加入奢華的周末派對。

“我認為准确的费钱方法應當是——留出至關的部門确保家人過上恬静的糊口,把一些钱用来實現本身的空想,然後将剩下部門用于扶植一個加倍夸姣的社會。”佩尔松流露了本身的心声,“對我来讲,這包含帮忙那些孩子的慈善機構,和那些有助于促成自由的慈善集團。”

對付分開莫延公司,佩尔松坦言,他做遊戲仅仅由于感觉它颇有趣,他的動身點其實不是要開辟出可以或许引發颤動的遊戲,更没有想到要去扭轉世界,“我不想成為一種意味,甚至必要為一些本身没法理解的工具賣力。我不是一個企業家,我也不是一個首席履行官,我只是一個书白痴似的步伐员,喜好在‘推特’上颁發看法罢了。”

他在博客上写道:“與微软公司的買賣一旦完成,我就會分開莫延公司,去做本身想做的一些小小的收集實行。若是我再次不谨慎做出甚麼有迹象會引爆的工具,我會绝不夷由地立即丢弃它。”

“這一切與款項無關,只關乎我想要的精力自由。”

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