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不少同窗跟X博士说,中國手遊剽窃蔚然成風,能拿得脱手的却底子没几多!
這麼说X博士就不平了。由于中國人独家開創了一種遊戲类型,不但在热点MMORPG、MOBA手遊中如同异军崛起,還横扫了中國手遊出海收入排行榜。
這種遊戲,就是SLG(Simulation Game摹拟遊戲)。
↑↑在近来中國遊戲出海收入排行中,SLG类型遊戲就占了大头
从最先的《列王的纷争》,創始了一代COK-LIKE品类,到現在最火的《王國纪元》,不但持续九個月霸榜全世界战役计谋手遊收入第一,還斩获了“google2017年出色遊戲奖”,同時拿下全世界83個國度和地域的首页举薦。
↑↑由IGG公司推出的《王國纪元》在近百個國度手遊榜都能挤进前十
可想而知有几多土豪在内里撒钱:
划重点一:6其中國大家用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩國小朋侪部下
可是X博士奉告你,在《王國纪元》這款遊戲中,有钱并不是就可山楂減肥法,以随心所欲!
好比在近期举行的《王國纪元》全世界@初%R9Y5P%次大范%51o84%围@SLG跨國线下電比赛中,参加的满是列國有头有脸的“服霸”们。
可是角逐采纳的是彻底不异的账号,各方势均力敌,氪金砸钱底子没有甚麼卵用,是以说着配合说话的同胞们捋起袖子大干一場(用智商取胜)才是關头。
↑↑中外對垒,谁與争锋!這类环境在全世界同服的《王國纪元》中到处可见
中國大陸队由一名人称“东哥”、来自豪连的大神领队。
别看這些大家看起来略显沧桑,“全世界國战,專治不平”的气概可比其他年青选手加倍锋利。
↑↑社會社會!
在首轮的中國大陸、香港、台灣三方會战中,他们就敏捷展示出與其春秋相匹配的成熟老辣的一壁,操纵炮灰吸引火力的战術,在最後一局逆天翻盘杀入决赛:
打得港台代表队的小朋侪在赛後都纷繁暗示不能不服:
反观另外一组,日本队较着看上去就是各类氪金大佬,在這場没法盘踞款項上風的角逐中彻底掀不起一丝浪花。在第一轮就提早出局,懊丧地拿着抚慰奖(王國纪元手辦)灰溜溜回家了……
而韩國队利历時間差的上風顺遂升级决赛,與中國队争取最後的声誉。
只是很惋惜,中國大陸代表队的大佬们终极仍是没能招架得住韩國代表队的攻势,在最後10秒被對方一举逆转,输给了電竞化水平更高、心思打法更灵敏的韩國小鲜肉。↓↓
赛後,不肯露脸的东哥對X博士说:“感受没阐扬好,跟队友磋商了不少战術实在都打出来了,可是最後操作失误功败垂成。”
可能不少同窗就不睬解了:“SLG遊戲里,充钱不就可以變强吗?”“战術是甚麼?砸钱的遊戲還讲战術?”
這你就不懂了吧!這款遊戲之以是這麼火,就是由于不费钱也能變得很强。并且就算你是土豪,若是你没有头角峥嵘的智商和计谋,也照样被吊打不误。
那末接下来X博士就為你阐發一下這款遊戲里头最精华的两個战術,领會一下?
划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有這些把握战術的最聪慧的玩家才能称霸一方
起首,分歧军種的禁止瓜葛历来都是SLG遊戲中的一門大學問。
↑↑王國纪元的禁止瓜葛
可是在《王國纪元》中,不管军種的三围若何,他们在数值上的差距都已被拉平在统一程度线上,是以军種禁止就像铰剪石头布同样直接。
打個例如,對面马队不少,而弓兵在咱们認知中都比力脆,但就算是用脆皮弓兵與马队正面刚,也比硬皮的步卒顶在前面要好。
是以兵不在多而在精,在這款遊戲中最為關头的就是阵型的排布和军種的禁止。没有哪一個军種强,也没有哪一個军種不克不及當前排。步卒再也不是万年肉盾,弓兵也能够顶上冲锋!
其次,古来兵者诡道也,正面刚绝對不是上策。损耗對方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。
在经典的SLG遊戲《周全战役》里,侧翼包夹以後,就算仇人军力再多,士气也會猖獗下跌,然後三军溃散,以少打多。
而在《王國纪元》這款遊戲中,一旦城墙沦亡、英雄殒落,那末就可以快速冲击敌術士气;反之,守城圈套對付兵士的危险一样能讓己術士气大跌。
谁士气先到0,就會断定哪邊算输。是以就算你军種数目再多,经由過程攻城陷地打压敌方战役士气才是疆場上的關头。
课後总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不能不服!
若是你對付本身的群架战術不自傲,又担忧被氪金大佬吊打的话,X博士最後教你一個绝招:抱上同盟公會的大腿!
如许一来,你不但能享受制作加快的福利,還能很是津润地获得天天盟友赠予的禮包。
最首要的是,國人玩家互助连横痛一致對外,刹時讓X博士想起了大名鼎鼎的“红衣军”。↓↓
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痛打歪果仁甚麼的,的确不要太爱國!
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