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被央視表扬的年度最佳遊戲,背後其實一直都玩得很大

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發表於 2024-7-5 18:01:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
你晓得嗎,《博德之門3》登上“小央巡禮2023”短片了。

我晓得你如今很迷惑——没错,就是阿谁博得TGA 2023年度遊戲大奖的《博德之門3》。

嘿,有懂行的人可能會说:怎样截取的是莱泽瑞尔觐见吉斯洋基人女皇的片断?确切,吉斯洋基尸皇——我是说,女皇大人這一段,固然气概磅礴,凸显出了星界霸者種族的气質。但作為依靠麾下族人源源不竭奉献而“抽血苟活”的種族魁首,咱們的吉斯洋基女皇實在称不上甚麼正面人物。而《博德之門3》作為近年来質量口碑雙爆的佳作,有的是气概磅礴凸显作品特點和上风的例子。

要我来讲,50吨重的枭熊從天而落坐死超合金钩状體,不比拜见這個瘪犊後代皇来得炫酷?

图源@B站-喵星人丢丢

若是你感觉這個場景過分暴力,輕易吓哭未成年構装體,那我這里也确切有些百口歡的例子。好比,用德鲁伊胞子结社的“活气胞子”拉上方才暴毙的虐政神選戈塔什,给闷闷不樂的卡菈克跳上一段報歉之舞。

《博德之門3》與戈塔什的斗舞

甚麼?你感觉這些内容都太整活了,凸显不了《博德之門3》的特點……那你可就大错特错了,我們老“博德之門”人,爱的就是整活。

甚麼666血大恶私密除毛膏,魔,通通炸翻

在此外CPRG里,玩家要霸占谜题,要摸索未知區域,要像一個名侦察同样搜索支线找到仇人,然後再根据敌手能力调配步队,终极同心合力,霸占難關。

而老“博德之門”人,则會寂静地在敌手四周铺满烟粉桶。

图源@B站-小小晨子

若是你嫌《博德之門3》里的幽影咒骂之地過分廣袤,而竖琴手們又太過量疑,你也能够直截了本地铺满烟粉桶,一键清屏,趁便開释本身积攒多時的压力。

固然,若是你想趁势用烟粉桶對剑湾知名都會博德之門的下城區来一波去都會化,那明显也是可以的。

可以或许高强度的整活,對付一款CRPG来讲,是一件意义不凡的事。這代表着遊戲的自由度超乎大大都人的想象。而超高自由度所带来的,即是极端活泼的玩家社群。乃至可以说,《博德之門3》的樂成,與酷爱着這款遊戲且还在活泼着的玩家群體,密不成分。

没错,他也参加了

這一點,哪怕是《博德之門3》暗地里的開辟商——拉瑞安事情室,也會绝不鄙吝感激與歌颂的。

现實上,當TGA 2023的钟声敲响,拉瑞安事情室的总裁Swen Vincke走上颁奖舞台時,他所身着的半身板甲,就是為了感激那些支撑《博德之門3》的玩家社群——治療皮膚瘙癢,您瞧,拉瑞安本身也喜好整活。

因為TGA 2023现場的获奖者致辞時候過于严重——只有短短30秒,Swen Vincke後续在X(推特)上,颁發了完备文字版的致辞。他向所有人夸大:我在TGA现場穿上了盔甲,由于《博德之門3》是一款没有玩家社區就不會存在的遊戲,我想向他們對遊戲開辟的首要感化暗示敬意,你們是最酷的。

固然,若是只有整活、恶搞和樂子人,那末哪怕是活泼度极高的社區,也是畸形的。而玩家社群的創作和超高介入度,實在一向是DND類CRPG遊戲的特性。這類玩家與公司配合合力,帮忙遊戲做大做强也是這種遊戲的根源兴趣之一。

那末,作為现在CRPG界的排头兵,《博德之門3》具有高質量的同人内容嗎?固然是不言而喻的。

好比,國表里遊戲社群配合保护、配合構建的多职業MOD,便在遊戲本来的数十種职業根本上增加了很多源自《龙與地下城》(DND)5E法则的其他职業,并為此建造了至關数目的职業兵器和专属技術。

意大利作者建造的兵士子职業MOD

若是你厌倦了DND一系的“老花腔”,國人社群还整出了雷同“修仙者踏剑迷踪”“武僧催動降魔光亮拳”與“猎魔人杰洛特勇闯费伦大世界”等等各類乱入型同人MOD内容。

視频@B站鄙人夜独,MOD@玥月喵、鄙人夜独

固然,《博德之門3》的玩家社群建造并分享的MOD,可其實不仅仅只有這些。

好比你喜好莱泽瑞尔,想要讓這位“太空蜥蜴人”更帅气更雄姿飒爽,或是更喜好影心,感觉這位暗夜之女必要穿上更合适本来身份與設定的潜行套装……那末,社群里海量的人物美化MOD與打扮MOD便能助你落井下石,讓你的NPC搭档成為费伦時尚的弄潮兒。

又或,你只是纯真地想挥動着最劲、最猛、最帅的大剑,在“至上真神”缔造的灭世危機里開無雙,抑或是Cosplay某位帅气反派脚色,在公理與险恶之間频频横跳,翻手為云覆手為雨。那末社群里海量的兵器MOD和装甲MOD里,总有知足你刁钻口胃的那一款。

要晓得,单单只是Nexus Mods網站的《博德之門3》条面前目今,便有着足足有4480款,铺满了整整224页的MOD。包含但不限于人物美化包、建造東西包、UI點窜和自界说兵器與設备等百般内容。

而除内容類的MOD,海内的“博德之門”社群,另有很大一批专注于當地化與翻译、建造各種整合包的玩家。好比B站UP主“鄙人夜独”,在兼任很多职業MOD建造事情的同時,还分身着分享本身归纳采集好的MOD整合。

另有Nexon當地化大佬awabei。海内玩家可以或许在Nexus Mods網站上看到的大部門职業MOD的當地化翻译版,都是他上传與建立的。

他們無偿支出本身的時候與精神,建造、收拾并翻译品格優异的同人作品,便利说话欠亨的玩家可以實時體驗到外洋大佬們處心积虑的高文。

乃至在咱們自家的論坛里,另有《博德之門3》的社群成员分享MOD當地化教程,讓更多有能力且想要出一份力的粉丝,帮忙到更多被说话壁垒隔断在外的社大同馬桶不通,群成员。

值得一提的是,除百般各样补充遊戲内容的弥补類MOD,玩家社群还創作了数不堪数的遊戲教程與整活内容,和各種功效性與文娛性兼具的視频。只要掀開視频網站、遊戲論坛與社交媒體,不管海内仍是外洋,城市有大量《博德之門3》相干的内容創作出现。

大到快速获得前期神器“永燃大剑”和經由過程特别手腕搞到兵士结業传奇設备“星界银剑”,小到人物支线剧情份支的選擇,乃至是若何巧用遊戲機制,快速公道地“偷盗”和刷钱,都有很多人推陈出新,建造視频分享给公共玩家。

如许洗碗神器,活泼的玩家社群,既便利新老玩家找到新的内容與體驗,也同時促成了《博德之門3》玩家社群的配合前進,包管了做大做强的可能性。

正如前文所提到的,這類玩家與遊戲公司的共創,既是DND類遊戲弄法的根源兴趣,也是《博德之門3》樂成的缘由地點。拉瑞安事情室深信遊戲是由抱负主义驱動的,他們認為款項只是立异出產的助推剂,是遊戲调和成长的调味料,而不是重要目標。

哪怕仅仅只是一個范围较大的“自力事情室”,拉瑞安也刚强地践行本身的門路,而《博德之門3》的现實遊戲體驗和樂成,更是證明了這一點。

遊戲自己的自由度為玩家供给了無停滞阐扬的廣漠舞台,而社群的活泼又同時反哺了作品自己。如斯来去,便構成正向轮回。遊戲作品也在一跃離開贸易與款項的束厄局促後,登上更高层面的平台——第九藝術的同時,还實现了口碑收入雙丰登。

简略點说,就是你把玩家放在心上,玩家天然就會把你捧得高高的。

巨人灼见,诚不欺我。
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